opentk

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    OpenTK (OpenGL)로 작성된이 멋진 C# 응용 프로그램을 가지고 있습니다 ... 전체 화면 GL 창을 사용하며 가능한 경우 언제든지 OnRenderFrame 메서드를 자동 실행하여 멋진 60FPS 게임을 얻습니다. 하지만 GL 윈도우가 아닌 Windows Form의 GLControl에서 게임을 사용하고 싶습니다. 어떤 이유로 든 onrenderfr

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    OpenTK 응용 프로그램에서 오디오 (WAV, MP3, OGG, 중요하지 않음)를 재생하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 나는 그것을 할 수 있고, 멈추고, 언제든지 현재 위치를 알 수 있어야한다. 나는 과거 Forms 애플 리케이션에서 WMPLib를 사용해 왔지만 어떤 이유로 든 OpenTK에서 작동하지 않는 것 같습니다. 감사합니다.

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    내 목표는 OpenTK/OpenGL 응용 프로그램 (.NET은 가능하지만 Windows 형식은 아님)에서 MP3를 재생할 수있게하는 것입니다. 오디오 파일의 위치를 ​​액세스/설정하고, 내가 말할 때 수 밀리 초 이내에 재생되도록하십시오. WindowsMediaPlayer (WMPLib)를 사용해 보았습니다. 그러나 어떤 이유로 든 오디오의 크기가 조절되거

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    현재 섀도우 매핑 효과를 구현하기 위해 Intel hd 그래픽 하드웨어에 문제가 있습니다. 이 코드가 ATI Mobility Radeon 5650 및 NVIDIA 4200M에서 제대로 작동하지만 Intel HD 3000 및 4000에서는 작동하지 않지만 Intel HD 3000 및 4000에서는 작동하지 않으므로 코드가 결과에서 원하는 것과 멀리 떨어져 있

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    작은 GUI Gtk # 응용 프로그램에 OpenTK 라이브러리를 사용하고 싶습니다. OpenTK.dll을 Windows.Forms 프로젝트에 포함시켜야한다는 것과 GLControl을 도구 상자에 포함시켜 사용해야한다는 것입니다. OpenTK.dll이 포함 된 후에 GlControl을 찾을 수 없기 때문에 MonoDevelop 및 Gtk.Window 프로젝트

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    OpenTK-1.0을 사용하는 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 설정하여 OpenGL ES 2.0에서 프로그래밍 가능한 파이프 라인 접근 방식을 사용하여 몇 가지 기본 3D 객체를 그립니다. 응용 프로그램의 iOS 쪽이 완벽하게 작동하지만 안드로이드 마주한 응용 프로그램은 calling unimplemented OpenGL ES API 오류가 계속 발생합니다.

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    사용자가 메시를 움직이고 다른 각도에서 시각화하거나 확대하거나 축소 할 수있는 대화 형 3D 그래픽 도구를 만들어야합니다. 즉 일반적인 렌더러 상호 작용입니다. 언어 선택은 C# .NET입니다. 목표는 이것을 상업적으로 이용할 수있게하는 것입니다. 나는 몇 가지 옵션을 살펴 보았다,하지만 C#을 새로운 오전, 나는 결정 할 수없는입니다 : 1) OpenTK

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    내가 지정한 색상과 verticies에있는 삼각형을 그릴하려고해야하지만 현재는 그것의 위치에 대한 몇 가지 색상 번호를 따기처럼 보인다는 어떻게해야 일을하지 않는 한 그리기하지 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using OpenT

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    im은 C#과 Opentk을 사용하여 보셀을 렌더링했습니다. 디스플레이 목록을 사용했지만 괜찮 았지만 느려서 VBO로 바뀌 었습니다. 이후 vbo로 렌더링 할 때마다 이상한 소리가 들립니다. 내 컴퓨터 (매우 낮은 볼륨)에서 경고음이 울립니다. 내가 생각하는 gpu에서 소리. 표시 목록 또는 직접 통화로 다시 전환 할 때 경고음이 중지됩니다.

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    저는 Kinect와 OpenTK을 사용합니다. 한 클래스에서 저는 WindowLoaded 메서드를 사용합니다.이 메서드는 루프에서 SensorSkeletonFrameReady을 호출하고 오른손의 계산 된 좌표로 콘솔에 씁니다. 주 윈도우 클래스에서 루프 내에서 큐브를 뷰포트에 그려주는 OnRenderFrame을 호출합니다. 기본적으로 kinectContro