나는 팩맨 게임을 만들고 있으며, 팩맨이 오른쪽, 왼쪽, 위 또는 아래 화살표 키를 누르면 맵의 허용 좌표 내에서 움직이고 있습니다. 내가 열쇠를 누르고있을 때만 움직입니다. 나는지도에서 벽에 부딪 힐 때까지 자동으로 키를 누를 수 있도록 내가 어떻게 할 수 있는지 궁금해서 화살을 내려 놓을 필요가 없었습니다. 이다 if (e.KeyCode == Keys.
Android 용 팩맨을 개발하려고합니다. 나는 TMX지도와 andengine를 사용하고 있지만 공의 컬렉션을 관리의 어려움을 조금 데 .. 내가 처음에 각 공 객체를 생성하려고했으나 240 개체 내 FPS를 절반했다. 그런 다음 공을 tmx 맵에 직접 삽입 한 다음 타일이 공으로 타일을 나중에 변경하려고했습니다. 타일을 어떻게 동적으로 변경할 수 있습니까
현재 SDL을 배우고 있으며 Pacman 게임을 만들려고합니다. 엄청난 양의 코드로 인해 수렁에 빠지지 않도록 단계별로 시도하고 있습니다. 지금까지 빈 창을 만들고 그 위에 Pacman 이미지를 렌더링했습니다. 나는 화살표 키를 누르고 Pacman을 창 주위로 움직일 수있다. 저는 Pacman 이미지가 RenderCopy를 사용하여 창에 blit하는 SDL
죄송합니다. 제목을 설명하는 가장 좋은 방법이 있는지 모르겠습니다. 나는 libgdx로 자바에서 팩맨 클론을 만들고있다. 지도가 렌더링되고 타일의 충돌 감지가 작동합니다. 유일한 문제는 팩맨이 무엇이든간에 계속 움직이고 있다고 가정합니다. 그가 올바르게 가고, 당신이 막히거나 밟아 버리면, 그는 멈 춥니 다. 나는 다른 것들을 잔뜩 시도하고 제대로 작동하도
팩맨에서 무작위로 유령을 이동하려면 어떻게해야합니까? 나는 너의 자신의 선수를 이동하는 방법을 알아 냈다. random.randiant 명령을 사용하여 시도했지만 대신 빈 화면이 계속 나타납니다. 나는 모든 이미지를 bliting하는 것을 시도했다. 그러나 그것은 빈 화면으로 계속 나오고있다. 나는 플레이어를 죽이기 전에 유령을 실험하고 싶습니다. Wind
aya2로 패키지를 다운로드하고 pacman으로 설치하려면 zsh에 대한 별칭을 만들고 싶습니다. xaccomm.conf에 xfercommand를 추가하여 aria2c를 사용하고 싶지는 않습니다. 인터넷 연결 속도가 낮고 팩맨이 몇 시간 동안 잠그지 않게하려면 Second xfercommand는 mutli 링크 다운로드를 지원하지 않습니다. 첫째를, 다운로
학교 컴퓨터 프로젝트의 경우 Java로 팩맨 스타일 게임을 만들기로 결정했습니다. 우리 중 누구도 많은 경험이 없기 때문에 본질적으로 지금까지 스스로를 가르쳐 왔습니다. 우리는 꽤 많은 진전을 보였지만이 시점에서 우리는 정체 상태에 이른 것으로 보입니다. Fatman이 사탕을 다룰 때 사탕을 어떻게 사라지게 할 수 있습니까? 재 페인트를 사용해 보았지만 제
나는 다중 충돌 감지에 대한 질문을 먼저했으나 그 문제를 해결할 수있는 코드를 만들 수있는 기술이 없었습니다. 대신 두 번째 벽을 추가하고 타이머를 넣으려고합니다. 내 질문은 내 코드에 타이머를 넣는 방법입니까? 카운트 다운해야하며 00:00에 도달하면 GAME OVER을 표시하고 게임을 종료하십시오. 그게 도움이된다면 필자는 코드의 메인 라인에 넣고있다.
팩맨에 대한 업데이트가있을 때 알려주는 간단한 스크립트를 만들고 싶습니다. 나는 그것을했다 : #!/bin/sh
while /usr/bin/inotifywait -e create /var/lib/pacman; do
/usr/bin/notify-send "pacmauto" "Updating...";
updateDone=0
while /usr/bin/
좋아요, 그래서 저는 팩맨을 팩맨으로 만들었습니다. 이제 나는 내 몬스터를 게임에 넣으려고합니다. 나는 움직이는 방법과 모든 것을 가진 클래스를 만들었습니다. 이제 문제는 다른 그래픽 객체에 괴물과 팩맨을 그려야한다는 것입니다. 그것들은 모두 내 패널의 크기이고 코드 만 실행하면 팩맨이 나타나지만 괴물은 작동하지만 팩맨이 움직이는 그래픽 개체 아래에 있습니