저는 Pacman을 구현하려고합니다. 그것은 잘 작동하지만, 지금까지 유령은 길 찾기를 사용하지 않고, 대신에 각 경로 교차점에서 무작위로 결정합니다. Pathfinding Algorithm For Pacman : 그래서 내가 팩맨의 알고리즘을 찾는 경로에 대해 조금 읽고 여기에 SO에 내가 정말 좋은 답을 찾을 수 없음), 그래서 당신은 팩맨 게임을 승리
기본적으로 파이썬을 사용하는 고전 게임 Pacman의 복제본을 만들고 싶습니다. 모든 원본 그래픽, 사운드 등을 유지하고 싶습니다. 아마 윈도우 모드에서 게임을 할 수 있다면 유용 할 것입니다. 자바에서는 스윙을 사용하고 끝내야합니다. 하지만 저는 파이썬을 사용하여 사용자가 최소한의 노력으로 모든 주요 플랫폼에서 게임을 작동 할 수있게하고 싶습니다. 이전에
팩맨처럼 게임을 만들려고합니다. 나는 다음과 같습니다 배열을 가지고 : 배열 : 1111111111111
1000000000001
1111110111111
1000000000001
1111111111111
1 = 벽, 0 = 빈 공간 I의 크기는 16 × 16있는 타일을 그릴이 배열을 사용합니다. 게임 캐릭터는 32x32입니다. 처음에 I 어레이
저는 현재 자바로 팩맨 게임을 만들고 있습니다. 그래도 유령에 대한 질문이 있습니다. 유령이 모두 같은 스타일의 공격을하는 것은 아니라는 것을 알고 있습니다. 나는 먼저 팩맨을 뒤쫓아 유령을 얻는 기본 사항을 연구하고 아직 차이점에 대해 걱정하지 않으려합니다. 당신에게 내 질문은 귀신이 팩맨을 쫓아내는 가장 좋은 방법이 될 것이지만 때로는 무작위로 경로를
나는 게임과 같은 팩맨을 작성하고 배포 할 계획입니다. 그래서 저작권으로 보호되는지 알고 싶습니다. 제목에 pacman을 사용할 수 있습니까? 내가 가질 수있는 한계는 무엇입니까? 추신. 첫 번째 답변에서 나는 그 이름을 사용할 수 없다고 결론을 내릴 수 있으며 매우 유사한 예술 작품 일 수 있습니다. 내가 이것을 염두에두면, 어떤 문제가 생길까요? 비 윤
저는 재미로 Python으로 Pacman을 코딩하고 있습니다. Tkinter 그래픽을 사용하여 팩맨의 열린 얼굴 (음식을 먹을 때)을 만들고 싶습니다. 얼마나 열린 얼굴을 그려야합니까? 나는 입을을 만들 canvas.create_arc 사용에 대한 생각하지만 제대로 작동하지 않습니다 :( 어떤 도움을? 감사합니다!
현재 방금보고있는 곳에서 완전히 자발적인 Pac-Man 게임을 구현하려고합니다. 나는 실제 노란 녀석의 인공 지능을 완벽하게 게임 할 계획이다. 나는 유령이 원래의 Pac-Man과 같은 인격을 갖도록 만들고 싶다. 그러나 나는 이미 만든 템플릿과 Pac-Man 게임을 더 찾고있다. 그래서 그 특징이있다. Pac-Man에서 일할 수 있습니다. 해당 소스 코드
나는 팩맨을 C에서 만들고 현재 각각의 유령에 대해 하나의 스레드를 사용하고 있으며 각각의 유령은 '#'을 나타냅니다.하지만 실행하면 모든 화면에 유령이 가득 찼습니다. 모든 유령은 단지 하나 또는 두 개의 이동합니다. 임 각 고스트는 X, Y 위치를 포함 고스트 5의 구조체를 생성 로직을 사용하여이. 5 개의 스레드 배열을 만들고 각 스레드는 하나의 고스
이 질문을 완전히 이해하려면 Having Some Issues With Making Pacman을 참조하십시오. 수락 된 답변의 첫 부분 만 살펴보십시오. 그리고 이것은 자바에 있습니다! 위의 링크와 같이 배열을 사용하고 있습니다. 나는 팩맨 캐릭터가 괜찮 았던 것 외에는 100 픽셀마다 21 픽셀 씩 이동한다는 사실을 알았으므로 전혀 매끄럽지 않습니다.