저는 2D 전략 게임을 작성 중이며 한 번에 수백 개의 이미지를 표시 할 수 있어야합니다. 지금까지 많은 수업이 있었지만 JFrame 구성 요소를 충분히 이해하지 못한다는 두려움 때문에 한 가지 딜레마가 있습니다.이 import javax.swing.JFrame;
public class MainClass {
static JFrame Frame
자바 애플릿을 작성하는 것은 저의 첫 시간입니다. 나는 멀티 쓰레드 프로그램을 가지고 있으며 프로그램의 작동을 보여주는 애플릿을 만들어야한다. 이 순간 나는 각 스레드의 이름을 "간단히"인쇄하는 아주 기본적인 애플릿을 만들려고합니다. 내 문제는 모든 스레드가 동일한 개체를 그리며이를 덮어 쓰는 것이므로 각 스레드마다 별도의 이름을 쓰고 싶습니다. (이 순간
저는 Java를 처음 사용하는데 문제가 있습니다. 내 모양을 네 방향으로 모두 움직일 수는 있지만 모양이 한 방향으로 만 움직일 수 있도록 스레드를 멈추는 데 문제가 있습니다. 또한 내가 package test;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Renderi
페인트를 시작할 때 전체 배경에 색상이 지정됩니다. 즉, 흰색 부분 만 칠해 야합니다. 응용 프로그램 화면 캡처는 다음과 같습니다. Android Paint를 사용하여 배경 드로어 블 팬더 [Panda]에 흰색 점만 페인트하고 다른 색상은 건너 뜁니다. onDraw() 기능은 다음과 같습니다 protected void onDraw(Canvas canvas)
경계가있는 사용자 정의 배경 (TGraphicControl에서 파생 됨)을 그립니다. DrawBorderRect 함수에서 테두리를 그린 후에는 "클라이언트"영역을 반환하고 향후 페인팅을이 새 영역으로 제한하려고합니다. ClipRgn을 사용하지 않으면 모든 것이 작동합니다. 작업 코드 : 하지만, 내가 ClipRgn를 사용하려면, 나는 다음을 시도 : 코드
여기에서 내 질문을 다시 설명합니다. 여기에있는 모든 코드가 작동합니다. button_click에서 타원, 사각형 및 선을 생성합니다. 저의 프로그래밍 강사는 btnLijn, btnCirkel 및 btnRechthoek의 코드를 다른 클래스에 넣기를 원합니다. 그 이유는 더 깔끔하게 보입니다. 다른 문제가 있습니다. 문제는 내가 한 번에 하나의 그래픽 만
화면을 터치 할 때 음악을 재생하는 음악 패드를 만들려고합니다. 나는 또한 사용자 손가락을 따라 가신 흔적이 있기를 바랍니다. 당신은 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 화면에 그릴 수 있고 터치를 다음 그러나 그것은 사라질 나던 나는 대규모 색 선으로 남아 있어요. 내가 여기에 안드로이드 에 페인트 클래스를 사용하고 당신의 배경 색상을 일치하는 RGB 컬러의
동일한 클래스의 각 패널에 대해 페인트 방법을 재정의하고 각 클래스를 개별적으로 호출하는 방법을 알고 싶습니다. 패널을 만들 때가 아니라 JPanel을 확장하는 클래스에있는 경우에만 repaint() 호출에 대해서만 알 수 있습니다 (한 패널에서만 가능함). 미리 감사드립니다. public class Test {
public class MyPane
저는 활동에서 배터리 수명을 나타내는 원주를 그리려합니다. 부모 레이아웃은 상대 레이아웃입니다. 이 뷰립니다 내부 클래스입니다 : 내가보기 이런 식으로 시작 public class DrawView extends View {
Paint mPaint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
버튼 클릭시 내 화면 (JForm)을 다시 그려야합니다. 일부 논리로 인해 다시 칠하기가 불가능합니다. 그렇게 할 수있는 다른 방법이 있습니까? 내가 패턴 저장 버튼을 클릭 할 때. 모양을 다시 그려야합니다. 내가 페인트로 수행하지 못할 이유 중 하나가 원하는 경우는이 question