pan

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    SVG와 배경 이미지가 있습니다. SVG를 확대/축소하려고하고 있습니다. 줌과 패닝을 사용할 수는 있지만 배경 이미지는 따라갈 수 없습니다. 마찬가지로, 왼쪽과 오른쪽으로 팬 할 수 있으며, 배경 이미지가 뒤따라 올 것이지만, 위아래로 패닝 할 때는 그렇지 않습니다. 예를 들어 라이브러리를 사용할 수 없습니다. svg-pan-zoom. 이것에 대한 실제 응

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    많은 수의 노드를 시각화하기 위해 강제 레이아웃이있는 d3.js를 사용하고 있습니다. 확대/축소의 패닝 옵션에 대한 제한을 구현하고 싶습니다. JSFiddle : https://jsfiddle.net/40z5tw8h/24/ 위의 바이올린은 제가 작업중인 간단한 버전을 포함합니다. 잠재적으로 매우 큰 데이터 세트를 시각화해야하기 때문에 힘이 수행 된 후에 그

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    나는 성공적 그러나이 계정에 원래 scale = 1로 다시 축소 뷰의 위치를 ​​고려하지 않습니다 this example zoom: function(delta, point){ if (!delta) return; var oldZoom = paper.view.zoom, oldCenter = paper.view.cente

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    동일한 크기의 Panel1 안에있는 pictureBox1을 사용했습니다. pictureBox1 크기가 PictureBox1 크기가 Panel1 크기보다 클 때 pictureBox1의 크기가 변경되면 사용자가 Mouse_Move 이벤트에서 PictureBox1을 이동 (스크롤 막대가 아닌 마우스 끌기로 이동하려는 경우) 할 수 있습니다. 필자는 사용자가 Pa

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    나는 LibGDX로 게임을 개발 중이고 pan에서 fling을 결정하는 데 문제가 있습니다. 내 GestureListener : @Override public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) { //if (velocityX > 1000f) { // I can us

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    현재 프로젝트에서는 확대/축소 할 수있는 투명한 배경을 가진 큰 짝수 격자가 필요합니다. 처음에 ScrollPane을 setPannable(true)과 함께 사용하려했지만 setStyle("-fx-background-color: transparent") 또는 setStyle("-fx-background: transparent")으로 전화를 걸더라도 스크롤

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    콘텐츠에 모바일 패닝 및 확대/축소 제스처를 제공하는 라이브러리를 찾고 있습니다. div 내에 있습니다. div 자체는 너비와 높이가 고정되어 있어야하지만 콘텐츠가 크기를 초과 할 수 있습니다. 즉 오버플로 스크롤을 지원해야합니다. 팬 제스처를 사용하는 오버플로 스크롤은 모든 줌 레벨에서 작동해야합니다. 현대 터치 장치에서만 브라우저를 지원하면됩니다. iO

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    나는 스피리트를 사용하여 스프라이트 키트로 게임을 만들고 있는데, 모든 노드가 장면 내에 들어 가지 않기 때문에 손가락으로 SKScene을 움직일 수있게하려고 노력 중입니다. 이미이 코드로 세계, 오버레이 및 카메라 노드를 만들었습니다. override func didMoveToView(view: SKView) { world = self.chil

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    나는 몇 가지 그림을 그려 왔으며 특정 영역을 여러 번 확대하여 저장하려고합니다. 내보기에는 y = 0 일 때 마지막보기 인 1을 제외한 피벗 점이 있습니다. 나는 XLim을 사용하여 X 축의 뷰를 변경했다. 이제 Y 축에서 뷰를 패닝해야합니다. YLim을 사용하면 이미지의 종횡비가 변경됩니다. Y 축에서 피벗 점을 설정할 수 있습니까? 여기 내 문제를 볼

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    openlayers 3의 개요 맵을 사용하여 기본 맵을 패닝하는 방법은 무엇입니까? 이 기능을 사용하면 전체지도를 호스트 할 또 다른 HTML 요소를 만들 수 있습니다 2.