SVG와 배경 이미지가 있습니다. SVG를 확대/축소하려고하고 있습니다. 줌과 패닝을 사용할 수는 있지만 배경 이미지는 따라갈 수 없습니다. 마찬가지로, 왼쪽과 오른쪽으로 팬 할 수 있으며, 배경 이미지가 뒤따라 올 것이지만, 위아래로 패닝 할 때는 그렇지 않습니다. 예를 들어 라이브러리를 사용할 수 없습니다. svg-pan-zoom. 이것에 대한 실제 응
많은 수의 노드를 시각화하기 위해 강제 레이아웃이있는 d3.js를 사용하고 있습니다. 확대/축소의 패닝 옵션에 대한 제한을 구현하고 싶습니다. JSFiddle : https://jsfiddle.net/40z5tw8h/24/ 위의 바이올린은 제가 작업중인 간단한 버전을 포함합니다. 잠재적으로 매우 큰 데이터 세트를 시각화해야하기 때문에 힘이 수행 된 후에 그
나는 성공적 그러나이 계정에 원래 scale = 1로 다시 축소 뷰의 위치를 고려하지 않습니다 this example zoom: function(delta, point){
if (!delta) return;
var
oldZoom = paper.view.zoom,
oldCenter = paper.view.cente
동일한 크기의 Panel1 안에있는 pictureBox1을 사용했습니다. pictureBox1 크기가 PictureBox1 크기가 Panel1 크기보다 클 때 pictureBox1의 크기가 변경되면 사용자가 Mouse_Move 이벤트에서 PictureBox1을 이동 (스크롤 막대가 아닌 마우스 끌기로 이동하려는 경우) 할 수 있습니다. 필자는 사용자가 Pa
나는 LibGDX로 게임을 개발 중이고 pan에서 fling을 결정하는 데 문제가 있습니다. 내 GestureListener : @Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
//if (velocityX > 1000f) {
// I can us
현재 프로젝트에서는 확대/축소 할 수있는 투명한 배경을 가진 큰 짝수 격자가 필요합니다. 처음에 ScrollPane을 setPannable(true)과 함께 사용하려했지만 setStyle("-fx-background-color: transparent") 또는 setStyle("-fx-background: transparent")으로 전화를 걸더라도 스크롤
콘텐츠에 모바일 패닝 및 확대/축소 제스처를 제공하는 라이브러리를 찾고 있습니다. div 내에 있습니다. div 자체는 너비와 높이가 고정되어 있어야하지만 콘텐츠가 크기를 초과 할 수 있습니다. 즉 오버플로 스크롤을 지원해야합니다. 팬 제스처를 사용하는 오버플로 스크롤은 모든 줌 레벨에서 작동해야합니다. 현대 터치 장치에서만 브라우저를 지원하면됩니다. iO
나는 스피리트를 사용하여 스프라이트 키트로 게임을 만들고 있는데, 모든 노드가 장면 내에 들어 가지 않기 때문에 손가락으로 SKScene을 움직일 수있게하려고 노력 중입니다. 이미이 코드로 세계, 오버레이 및 카메라 노드를 만들었습니다. override func didMoveToView(view: SKView) {
world = self.chil
나는 몇 가지 그림을 그려 왔으며 특정 영역을 여러 번 확대하여 저장하려고합니다. 내보기에는 y = 0 일 때 마지막보기 인 1을 제외한 피벗 점이 있습니다. 나는 XLim을 사용하여 X 축의 뷰를 변경했다. 이제 Y 축에서 뷰를 패닝해야합니다. YLim을 사용하면 이미지의 종횡비가 변경됩니다. Y 축에서 피벗 점을 설정할 수 있습니까? 여기 내 문제를 볼