physics

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    두 개의 목록이 있다면, 각각의 위치 값과 시간 값이 있습니다. 어떻게 속도를 계산하고 계획 할 수 있습니까? 선형 회귀를 수행하고 평균 속도를 계산하는 기울기를 찾을 수 있지만, 시스템이 종단 속도를 얻을 때이를 찾아 내고 플롯하려고합니다. 도와주세요, 고마워요.

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    태양 흑점에서 가속도계를 실험하고 있습니다. 축 X와 Y에서 가속도계의 값을 측정하여 속도를 계산하려고하지만 종류가 무작위로 보입니다. 움직임의 값과 방향/방향을 얻고 속도를 계산하는 올바른 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 나는 방향과 변수 V (속도) 내게 줄에 태양 흑점 이동 while (true) { try { offset=M

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    저는 기본적인 물리학으로 작은 게임을 만들고 있습니다. 원을 서로 그리고 직사각형과 상호 작용시키는 방법을 알아낼 수 없습니다. 내가 원하는 건 게임에서 단단한 물체를 만드는 것이다. 엔진이나 라이브러리를 사용할 수 없습니까?

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    저는 Quarkonium 에너지 수준에 대한 연구를위한 템플릿으로 사용할 수소의 에너지 수준을 예측하는 Python 코드를 작성하고 있습니다. 나는 scipy.integrate.odeint() 함수를 사용하여 Shroedinger 방정식을 풀었고 더 낮은 에너지 레벨 인 n=6까지 잘 동작합니다. 나는 그 이상으로 갈 필요가있을 것이라고는 기대하지 않지만,

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    저는 LibGdx Engine과 Java로 작성된 새로운 게임을 만들고 있습니다. 이 게임의 일부 물리학에 문제가 있습니다. 나는 화살 탄도탄 (화난 조류 스타일) 에서 화살을 쏘고 싶은데 방정식을 찾을 수 없습니다. 나는이 속도 방정식을 사용하고 있습니다 : float velx = (float) (Math.cos(rotation) * spd);

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    나는 총알에 새롭다. 아마도 나는 기본적인 문제가있다. 나는 굴곡 핀이 떨어지는 것을 시뮬레이션하려고하지만, 추락 한 후에는 힘이 추가되지 않고 스스로 일어나고 있습니다. 어디에서 실수했는지 궁금합니다. 누구든지 도와 주시면 감사하겠습니다. 여기 는 어떻게되는지 보여주는 비디오입니다 : https://www.sendspace.com/file/78tncr 을

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    나는 그것에 정지 거리를 설정하고 그 목표 지점에 도달하기 위해 그 정지 거리에서 객체를 얼마나 느리게해야하는지 계산하고자하는 스프라이트 애니메이션이 있습니다. 속도. 그러나 그 순간 나는 올바른 결과를 얻지 못하고 있습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 function updatePosition(obj,brake){ var delta = new D

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    나는 과학 이론을 어떻게 설명하는지 궁금합니다. 물리학에서 핵심 요소는 방정식 을 유효성 도메인을 결정하는 가설에 연결하는 것입니다. Equation123 O : 가설 _ : HypothesisABC를 _을 따를 N 진 문장 설명 될 수있다. _ : HypothesisABC RDFS : 레이블 "ABC" O : 식 "= B A". 그러나 가설은 데이터 유형

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    아래 코드를 작성하여 애니메이션과 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 선을 만들었습니다. 내 문제는 그 선이 더 이상 스프라이트 아래에 없다면 스프라이트가 떨어지지 않는다는 것입니다. local sheet1 = graphics.newImageSheet("hero.png", { width=135, height=259, numFrames=14 }) local her

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    두 개의 공이 하나의 차원으로 떨어지는 시스템을 시뮬레이트하려고합니다. 하지만 다음과 같은 오류가 내 프로그램을 시뮬레이션 할 때 나는이 오류가 왜, 나는 다음과 같이 내 코드는 해결할 수없는 몰라 elif (bola1.pos.z+0.5) >= (bola2.pos.z-0.5): ^ IndentationError: uni