저는 두 가지 물체가 충돌 할 시간을 결정하려고 노력했습니다. Circle-Circle Collision Prediction (Oax + t*Dax - Obx - t*Dbx)^2 + (Oay + t*Day - Oby - t*Dby)^2 = (ra + rb)^2 내가 t을 위해 그것을 해결할 수 있었지만 지금은 내가 가장 잘으로 드래그/마찰을 적용 얼마나 궁
안녕하세요 저는 현장 키트 장면을 가지고 있으며, 목표는 장면에서 녀석/캐릭터를 중력에 빠지게하고 바닥에 닿게하는 것입니다. 그게 전부 야. "가이"는 단순한 노드 .scn 노드입니다. 지상은 아래 코드와 같이 .scn 장면이기도합니다. Ive는 제가 현장에서 간단한 물리학을 시도하고 추가해야하는 기술에 이르기까지 얻었습니다. SPRITEKIT에서 물리학을
현재 Win2d를 사용하여 모든 요소를 그립니다. Win2D 오히려 완전한 올인원 게임 엔진에 비해 그래픽 API,하지만 당신은 확실히에서, 2 차원 게임의 그래픽 부분을 구현하는 데 사용할 수 있습니다 : 나는 Win2d here에 관해서는이를 읽고 게임에 필요한 경우 입력, 사운드, 물리 등 다른 영역의 다른 API와 함께 사용할 수 있습니다. 나는
Phet는 당신이 주변에서 놀 수있는 중력 궤도에 대해 정말 깔끔한 시뮬레이션 here을 가지고 있습니다. 당신이 똑같이 할 수있는 다른 시뮬레이션이 있습니까? 그렇지만 여러분은 운동 방정식으로 놀 수 있습니다. (즉, diff 방정식). 나는 1/r^2 힘이 아닌 1/r 또는 r 또는 sqrt (r) 등이 아닌 중력이 어떻게 작용 하는지를 알 수있는 훌륭
사용자가 수행 한 (오른쪽 또는 왼쪽으로) 움직임을 감지하려고합니다. 사용자는 팔을 앞쪽으로 뻗은 채로 시작하여 팔을 오른쪽 또는 왼쪽으로 움직여야한다고 가정합니다 (중앙에서 약 90도 벗어남). 나는 CMMotionManager을 통합했으며 startAccelerometerUpdatesToQueue 및 startDeviceMotionUpdatesToQue
간단한 입자 시뮬레이션을 만들려고합니다. 정적 및 이동의 두 가지 유형의 입자가 있습니다. 정적 입자는 움직이는 입자를 중심으로 끌어 당깁니다. 정적 입자들이 이동하는 입자를 당기는 방법 하드 var angle:Number = Math.atan2(moving.y - static.y , moving.x - static.x);
var dist = Point.
저는 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 저는 자바 스크립트를 사용하여 학교에서 게임을 할 수있는 간단한 플랫폼을 만들고 있습니다. 지금 나는 캐릭터를 점프하게 만드는 코드 작업을하고 있습니다. 움직임이 유창하고 사실적으로 보이기를 원하기 때문에 캐릭터가 위아래로 움직이는 것보다 훨씬 복잡합니다. 캐릭터가 점프하면 땅을 빨리 떠난 다음 높을수록 속도가 느려지고
예에 의해 몸을 이동하는 방법 : 볼 60 킬로미터의 속도로 발사 대포/감안할 때 : (60 킬로미터)가 거리 = 60km, 시간 = 1시간 Libgdx : 게임 세계 // Given that I am using 1/45.0f step time, the rest iteration velocity 6 and position 2
// Given that 60
캐릭터 컨트롤러 스크립트를 만들고 있는데 모든 것이 잘 작동하고 있지만 일단 플레이어가 떨어지기 시작하면 갑작스러운 동작이 멈추는 문제가 있습니다. using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterController : MonoBehaviour {
public float