physics

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    Physcis2D.OverlapCircle에 문제가 있습니다. 하나의 튜토리얼에서 누군가는 지상 감지기로 사용하는 것을 보았습니다. 플레이어가 플랫폼 위에 있는지 여부를 확인하는 무언가로 사용하려고합니다. 내가 한 것은 각 플랫폼에 빈 gameObject를 만들었습니다. 내가 쓴 어디 그럼 내가 거기에 스크립트를 넣어 :이 public bool onTop;

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    three.js와 함께 bullet/ammo.js를 사용하고 있습니다. 저는 3D 메쉬를 가지고 있으며, 부드러운 몸체로 충돌 탐지를 위해 정확한 모양을 사용하고 싶습니다. 메쉬 (three.js)에서 3D 강체를 만들 수있는 방법이 있습니까? 다음은 예입니다. http://kidzinski.com/miamisura/lazy3d/ (3D 모델을 다운로드하려

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    2D 샘플러를 사용하여 프래그먼트 셰이더의 일부 위치 데이터를 사전 처리하고 매우 이상한 결과를 얻는 스프링 물리 시뮬레이션을 수행하고 있습니다. 개별적으로 위치한 16 개의 스프링 (보이지 않는 앵커에서 유래 한 보이지 않는 스프링 끝에있는 점)으로 시작하면 시각화는 8 쌍으로 끝나며 각 쌍은 같은 스프링 앵커 지점에 매달려 있습니다. 그러나 단순히 시각

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    나는 당구 게임을하고있어 후 속도를 가져옵니다 ? 나는 그들이 움직일 각도를 이미 알고 있습니다. 단지 그 방향으로 이동할 속도를 찾아야합니다. 나는 물리학/물리학 프로그래밍을 잘 해보지 못하여 주어진 도움을 주셔서 감사합니다! Btw, 제 게임은 3D입니다. 감사합니다. 편집 : 당신은 무엇을하려고하는 것은이며, if (Physics.Raycast(ray

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    나는 cannon.js로 만든 강체를 가지고 있는데, 여기에서 나는 그것을 움직이기 위해 속도를 적용합니다. this.body.velocity.set(coord.x, this.body.velocity.y, coords.z); 이제 속도를 설정하기 전에이 물체의 미래 위치를 예측하고 싶습니다. 이 실제로 작동하지 body.position += veloci

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    안녕하세요 저는 Impulse 힘에 의해 공중에서 발사되는 공을 가지고 있습니다. 볼 노드에는 중력 등이 있습니다.하지만 무엇을하려고하는지는 기본적으로 원래 공을 공중에 내 보낸 충격력을 멈추게하는 것입니다. 나는 임펄스가 캐논과 비슷한 것을 알았고, 일종의 일을했다. 물론 중력을 제외하고 노드의 모든 힘을 제거하는 방법이 있습니까? 임 엑스 코드 및 SW

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    나는 주어진 속도와 던져진 후에 점령되어야 할 지점에 대해 그 방향으로 공을 통과하는 각도를 계산해야합니다. 수평각은 쉽습니다 (시작점과 단계 점 모두를 알고 있습니다.) 투영의 수직 각도를 계산하는 방법. 물체에 그레이비가 적용됩니다. 볼 시간 (볼 방출과 발생 단계 사이의 시간)은 비디오 당 이동 시간이 보통입니다. unity3d에서 직접적인 방법이 있

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    2d 원형 원형 디스크의 시뮬레이션을 작성하고 있습니다. 지금 당장 가장 많은 시간이 걸리는 코드는 중력 매력을 계산하는 것입니다. 이것은 현재 사용중인 코드입니다. for(int i=0; i<particleCount; i++){ if(boolArray[i]){ //boolArray is linked with particleArray, false

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    나는 당구 게임을 만들고있어 멀티 플레이어를 구현하고 싶다. 모든 프레임에서 동작을 업데이트하는 것이 비효율적이고 느리기 때문에 모든 클라이언트에서 게임의 이벤트를 다시 만들 수 있다고 생각했지만 어떤 이유로 인해 서로 다릅니다. 볼이 시작되는 방향은 정확하지만 다른 볼과 충돌 할 때 사용자마다 다르기 시작합니다 (벽과 충돌하는 경우). 기술적으로 이것은

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    실행/유휴 애니메이션으로 2 차원 문자 (사이드 스크롤)가 있으며 동작이 잘 작동합니다. 또한 문자 다이/래그 스크립트를 첨부하고,이 스크립트는 (전체 문자) 1- 비활성화 애니메이터 2- 비활성화 강체 -3- 비활성화 충돌체 (온몸 박스 충돌체) 4- 비활성화 스크립트 와 래그를 사용하는 작업을 수행한다 5 - 각 신체 부위 (몸, 머리, 다리, 팔 등)