ragdoll

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    선생님이 제공 한 엔진을 사용하여 ragdoll을 만들려고합니다. 우리는 DirectX 10, .X 형식을 메쉬 파일 (교사가 설계 한 assimp와 닫힌 파서 사용) 및 Nvidia PhysX로 사용합니다. 저는 작업중인 애니메이션 (메쉬가 변형되었습니다)이 생겼습니다. 이제 PhysX에서 ragdoll 그림을 만들어야합니다 (참고 자료는 Nvidia 레

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    실행/유휴 애니메이션으로 2 차원 문자 (사이드 스크롤)가 있으며 동작이 잘 작동합니다. 또한 문자 다이/래그 스크립트를 첨부하고,이 스크립트는 (전체 문자) 1- 비활성화 애니메이터 2- 비활성화 강체 -3- 비활성화 충돌체 (온몸 박스 충돌체) 4- 비활성화 스크립트 와 래그를 사용하는 작업을 수행한다 5 - 각 신체 부위 (몸, 머리, 다리, 팔 등)

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    Unity3d에서 자전거 경주 용 ragdoll을 만들었지 만 자전거가 충돌하고 ragdoll이 손을 끌기 시작했을 때 측면에 적용된 상자 콜리더에 붙어있는 상태에서 여러 가지 방법을 시도해 보았습니다. 이 문제를 계속해서 해결했지만 실패했습니다. 화면이 잘 보이도록 스크린 샷을 첨부했습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다.

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    최근에 C#을 배우기 시작했지만 일부 사용자가 나를 도울 수 있기를 희망하는 오류가 발생했습니다. 우리는 Unity5에서 게임을 개발 중입니다. 플레이어 건강이 0에 도달하면 헝겊 인형 기능이 시작되지만 불행히도 죽음이라고 부를 수는 없지만 방법 그룹이므로 ... 아이디어가 있습니까? 건배. 여기에 코드 (I 오류 라인 47, 53에 저를 허용하지 않습니다