physics

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    그림과 같이 파란색 공이 움직이기를 원합니다. CharacterController에서 이 가능했습니다. 하지만 리지드 바디에서는 물체가 붙어 있습니다. 나를 도와주세요.

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    나는이 문제에 직면했을 때 얼마 동안 3D 무한 러너 게임을 작업 해왔다. 옆으로 움직이는 동안, 각 차선을 전환 한 후, 내 캐릭터는 게임을하는 사람에게 매우 눈에 띄는 두 개의 십진수를 뒤로 (-z 축) 뒤로 이동합니다. 그가 몇 마디 뒤쪽으로 순간 이동하고있는 것 같은 느낌. 이 간단한 코드 transform.position = locationAfte

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    당신이 사용자의 터치 위치에 따라 공을 반송 할 수있는 내가 ball.physicsBody.applyImpulse(someVector) 같은 것을 사용하여, SpriteKit에 상대적으로 간단한 게임을 짓고 있어요에서 벡터. 는 내가 공에 적용되는 physicsWorld.gravity 벡터의 값과 충동의 벡터로 재생하여 일을하고 나는 약간의 설명이 필요하다

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    예를 들어, 몇 개의 기상 관측소가 있다고 가정 해 봅시다. 각 스테이션은 온도를 측정하고 다른 위치에 있습니다. 이제 나는 그 방송국 사이 어딘가에 있습니다. 나는 그들의 좌표를 안다. 나는 나의 좌표를 안다. 내 위치의 온도를 측정하는 방법은 무엇입니까? 간단한 방법

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    그래서 나는 파괴 가능한 지형을 가지고있는이 게임을 가지고 있습니다. 제 설정은 지형이 파괴 될 때 지형 텍스처의 일부가 투명하게 만들어 져서 분화구 역할을한다는 것입니다. 어떤 종류의 변화가 일어난 후에 지형에 대한 텍스처의 폴리곤 콜리더를 지우고 지형을 다시 계산하기 위해 새 폴리곤 커리더를 생성합니다.하지만 이것은 처리 능력에 매우 부담이됩니다. 이

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    내가하려는 것은 입력 된 사용자 터치를 가져 와서 카메라 좌표를 세계 좌표로 변환 한 다음 사용할 벡터를 작성하는 것입니다. 내 몸에 힘을가하십시오. 이것은 내가 그것을 위해 무엇을 가지고 : Vector3 worldPos = new Vector3(newX, newY, 0); GameScreen.gameCam.unproject(worldPos);

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    첫 번째 iOS 앱을 만들려고하고 있는데 현재 문제가 있습니다. 내 게임에서 볼이 튀었을 때 나는 같은 높이로 그리고 같은 속도로 튀어 나오길 원합니다. 현재 그것은 그렇게 잘합니다. 그러나 육각형을 회전시키면서 각도를 맞추면 속도가 떨어지고 같은 높이로 튀지 않습니다. 내 질문은 : 공이 충돌시 동일한 속도를 유지하도록하려면 어떻게해야합니까? 가 여기 내

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    특정 잠재력을 가진 은하 궤도의 플롯을 생성하려고합니다. 내 코드는 function Eulersystem_MNmodel() parsec = 3.08*10^18; r_1 = 8.5*1000.0*parsec; % This converts our value of r into cm. z_1 = 1.0; theta_1 = 0.0; %Initial Valu

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    저는 JavaFX에서 좋은 물리학을 만들었거나 좋은 기본 예제를 만든 사람을 찾고있었습니다. 제목에서 말하는 것처럼 '기본 점프 메카닉'도 있습니다. 나는 그것에 대한 정보를 찾을 수 없으며 아이디어를 어떻게 구현할 지 잘 모르겠습니다. 내가 원한 것은 기본 예제 또는 설명 또는 심지어 JFX의 어떤 요소를 사용할지에 대한 포인트입니다. 도움을 주시면 감사

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    이것이이 질문을하는 최적의 장소인지 잘 모르겠지만 더 나은 생각은 할 수 없습니다. BRDF가 2 개의 미분의 몫이고, 출현 확률과 복사 조도에 대한 미분 량의 지수가 아닌 이유를 누군가 나에게 설명 할 수 있습니까? 몇몇 낙서를 가진 제일 케이스에서. 이 주제에서 찾을 수있는 모든 설명은 입니다. "이 함수는 두 미분의 몫으로 정의되고 미분되지 않은 수량