저는 수학적인 사람이 아니지만 (기본 3D 물리 엔진을 구현할 목적으로) 강체 물리학에 대해 배우고 싶습니다. 학교에서 저는 대수학 II를 통해서만 수학을했습니다.하지만 수년간 3dDev를 해왔으므로 벡터, 쿼터니언, 행렬 등을 상당히 이해할 수있었습니다. 실제 문제는 복잡한 수식 등을 읽는 것입니다. 그래서 저는 찾고 있습니다. 약간의 적절한 리지드 바디
출현을 연구하면서, 새로운 아이디어를 신속하게 테스트하기 위해 개발 프레임 워크를 구축하는 것이 매우 유용합니다. 물리 충돌을 가진 3d는 좋을 것이고, 오픈 소스는 큰 플러스가 될 것입니다. 이 목적을 위해 'breve'는 꽤 유망 해 보입니다. 그러나 누군가 다른 엔진을 사용했거나 다른 적합한 엔진을 알고 있는지 궁금합니다.
Sandy 3D에서 방을 만드는 데 도움이 될만한 사람이 있는지 궁금합니다. 나는 비행기를 생성 할 수 있다는 것을 알고 있지만, 간단한 물리학을 구현하는 방법을 확신하지 못합니다 (즉, 플레이어는 벽을 걸을 수 없습니다). 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까, 아니면 WOW (플래시 용 3D 물리 엔진)와 같은 것을 조사해야합니까? 그냥 벽을 걷고
그래서 저는 저의 문제를 해결하기 위해 파이썬 스크립트를 작성하여 물리학 과제를 풀기로했습니다. 필자가 중점적으로 다루는 한 가지 문제점은 중요한 인물이 항상 제대로 나오지 않는 것입니다. from decimal import Decimal
>>> Decimal('1.0') + Decimal('2.0')
Decimal("3.0")
을하지만이되지 않습니
나는 Physics가 싫지만 소프트웨어 개발은 아주 좋아합니다. 추수 감사절 이후에 학교에 다시 돌아갈 때, 나는 두려운 일을 끝내기 전에 물리학을 2 분기 더 할 것입니다. 나는 현재 F # 단위의 측정 기능에 대한 게시물을 읽었지만 F #과 같은 언어는 사용한 적이 없습니다. 내가 좋아하는 일을하면서 물리학에 관해 배울 수 있도록 응용 프로그램을 작
이것은 아마도 기본적인 문제 일 수 있지만 다른 기사를 찾을 수없는 것 같습니다. 어쨌든, 나는 자바로 작은 튀김 공 프로그램을 작성하여 기본 기술을 시험하고 확장했습니다. 이 프로그램은 그냥 튀는 공을 던져 넣는 것입니다. 잘하면가 잠시 튀어 나옵니다. 원래 프로그램은 정상적으로 작동했지만 이제는 프로그램에 중력을 추가하려고 시도했습니다. 중력은 실제로는
마찰과 관련된 표면에 질량 m과 반경 R이있는 디스크를 생각해 봅시다. 이 디스크에 방향으로 시작 속도 v를 지정하면 디스크가 그 방향으로 가고 느려지고 멈 춥니 다. 디스크가 회전 (또는 표면에 회전 선이 수직 인 회전)이있는 경우 속도가 느린 경우 디스크가 선 위로 움직이지 않고 구부러집니다. 선형 및 각속도는 끝에서 0이됩니다. 어떻게이 밴딩/커브/드
나는 Physics Engine for AS3으로 게임을하고 있으며 아래 코드는 기본적으로 hello world 예제입니다. 그러나 클래스 정의 시작 부분에 "ball"속성을 WheelParticle으로 선언하여 약간의 변경을했습니다. (틀린 경우 내 용어를 용서하십시오.) 이전에는 생성자 내부에서 으로 선언되어 제대로 작동했습니다. | 그러나 지금, 그것
box2d 피직스 엔진에서 휠의 조인트에 대한 모터 속도를 라디안/초로 설정할 수 있습니다. 내가 표현할 수있는 것은 휠의 최종 실제 "속도"가 바퀴 반경과 상관없이 같아 지도록 속도를 설정할 수있는 표현입니다. 현재 휠 스피드를 상수 인 wheelSpeed = 20으로 설정하고 있습니다. 그러나 이것은 작은 휠보다 큰 휠을 빠르게 만드는 효과가 있습니