physics

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    물어보고 싶습니다. 어떻게 자동차 충돌 시뮬레이션을 할 수 있습니까? 인터넷에서 나는 http://www.gamedev.net/reference/articles/article1459.asp을 발견했습니다. 유한 요소법을 사용하는 것에 대해 생각하지만, 지금은 나에게 너무 어렵다고 생각합니다./ 두 신체의 충돌을 시뮬레이션하기에는 너무 정확하고 그리 어렵지는

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    나는 결코 물리학 전문가입니다. 나는 놀랍게도 (놀라움) 문 손잡이에 매달려있는 문 손잡이 기호를 표시 할 iOS (정확한 iPad 임) 응용 프로그램을 작성 중입니다. 내가 달성해야하는 것은 장치가 가속도계를 사용하여 움직일 때마다 신호에 진자 효과를 시뮬레이션하는 것입니다. 나를 위해 필자는 이것이 본격적인 물리 엔진을 사용해야합니까? 그렇다면 어느 것

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    개체 축 및 각 신체 축에 대한 회전 속도 및 속도 개체가 있습니다. 나는이 상태에서 다른 속도의 두 번째 상태로 자연스럽게 전환 할 필요가있다. 또한 각 축에 대해 얼마나 빨리 회전/가속 할 수 있는지에 대한 제약이 있습니다. 나는 Quaternion slerp 's를 탐색 해 보았고 상태를 부드럽게 보간하는 데 사용할 수는 있지만 속도 일치를 쉽게 얻을

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    현재 Box2D 물리 엔진을 사용하고 있습니다. 모든 몸체가 단일 임의 점에 끌리는 중력 우물을 만들 수 있는지 궁금합니다. 이것을 할 수있는 특정 방법이 있습니까, 아니면 각 신체에 맞춤식 힘을 가해 야합니까? (정적 superdense body를 만들려고 시도했지만 Box2D는 Newton의 Universal Gravitation의 법칙을 적용하지 않았

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    여기 내 pool game engine이 Box2dFlash에서 완료되었습니다. 수영장 전문가로부터 의견이 여러 번 나온 을받은이 시뮬레이션을 더욱 현실적으로 만들고 싶습니다. 여기 내 표준 벽 설정입니다 : _solidBall_7 = _sim.addCircle({x:ballPosX - (ballRadius * 5) - 0.8, y:ballPosY, rad

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    좋아요. 그래서 기본적인 저울을 시뮬레이트하는 기본적인 활동 (플래시/as3 작업)을 만들어야합니다. 가늠자에가는 모든 목표는 동일한 무게이다. 클래식 계량 저울 (http://www.metalminnie.co.uk/mm1/scales-S1055936773790.JPG)을 상상해보십시오. 우리는 물건을 옆으로 드래그/드롭하고 이에 따라 애니메이션을 만듭니다

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    Java에서 간단한 물리 시뮬레이션을 만드는 방법을 가르치는 좋은 책이 있습니까?

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    물고기에 대한 파면의 입사각에 따라 물고기의 음향 강도를 계산하는 기능이 있습니다. 나는 또한 음향 강도의 현장 측정 (in situ measurements)을하고있다. 제가하려고하는 것은 앵글의 정규 분포가 모델 데이터가 현장 데이터와 가장 근접하게 일치 하는지를 파악하는 것입니다. 내가 다음 함수를 최소화하기 위해 매트랩 함수 fmincon를 사용하려고

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    비 직교 평면에서 볼이 튀는 비 직교 충돌을 계산하는 방법을 설명하는 Processing Book의 예제를 따르지만,이 네 가지 표현의 논리를 실제로 이해하지 못합니다. float groundXTemp = cosine * deltaX + sine * deltaY; float groundYTemp = cosine * deltaY - sine * deltaX

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    iPhone 용 프로그래밍을 할 때 CoreAnimation을 다른 API (또는 그 반대로)를 사용할 때 가장 좋습니다. OpenGL은보다 일반적인 기능 범위를 가지고 있습니다 (저수준 수준입니다). CoreAnimation은 설정하기가 훨씬 쉽고 캐싱과 같은 기능이 있습니다. 저는 게임 (2D)을 만들고 있으며, 많은 물리학을 필요로합니다. 나는이 게임