physics

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    나는 서로 옆에 줄 지어 나는 사각형 플레이어 기하 구조가 http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 에 유사한 문제, 그리고 많은 사각형 타일 기하 구조를 가지고있다. 때때로 플레이어 기요 문이 그들 사이를 횡단하고있을 때 그는 기하학 기둥의 모서리에 걸리고 결과적으로 뒤집어 쓰

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    자전거가 놓여있는 평면이 있다고 가정하십시오. 자전거가 차례가되면 각도 θ로 회전합니다. 동시에 자전거 프레임은 자전거 속도와 같은 방향을 가리 킵니다. 따라서 자전거 속도 벡터 v (XZ 평면에있는 것으로 가정) 및 희박 각도 θ가 주어지면 자전거의 회전 행렬을 어떻게 찾을 수 있습니까?

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    나는 carnot 엔진을 모델로하는 Java 프로그램을 작성 중이며 완성 된 작업을 계산하려고하며 통합을 사용해야합니다. 나는 구글을 둘러 보았고 내가 찾던 것을 발견하지 못했다. 어떤 제안이 있나?

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    다음 코드로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 중력장에서 움직이는 별 모델링에 사용되는 Forward-Euler algorithm의 F # 구현입니다. let force (b1:Body) (b2:Body) = let r = (b2.Position - b1.Position) let rm = (float32)r.MagnitudeSquared +

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    3D 우주 비행, 행성/항성 중력, 선박 추력 및 상대 론적 효과를 통합하는 물리 엔진/시뮬레이터를 작성 중입니다. 지금까지 아주 잘 진행되고 있지만, 도움이 필요한 것은 충돌 탐지 알고리즘의 수학입니다. (참고 :. 3D 벡터는 모두 대문자입니다) 다음과 같이 내가 사용하고 운동의 반복적 인 시뮬레이션은 기본적으로 For each obj obj

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    물리학 및 기술과의 관계는 무엇입니까? 나는이 3d 사진 뷰어 ePic에 따라 알고리즘 학습에 관심이 있습니다. 기타 알려진 물리 엔진?

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    발사체 움직임으로 대상을 치는 방법을 알아 내기 위해 약간의 인공 지능을 구현해야합니다. 나는 위키 피 디아에서이 작업을 통해 발견 나는 제로 높이 위에서 발사체를 발사 추가 문제가 특히 이후, 내가 필요로하는 단지 것 같다 Angle required to hit coordinate . 그러나 나의 수학 기술은 훌륭하지 않으므로 모든 것이 나에게 완전 난센

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    일부 3D 시뮬레이션에서는 Electro를 사용하고 있으며, 수학/알고리즘/물리 문제로 실행 중입니다. 저는 어떤 축에서 회전하는 구의 구형을 어떻게 찾을 수 있는지 알아 내려고하고 있습니다. "스핀"이란 구가 회전하는 속도에 상대적인 크기로 회전하는 축을 따라 벡터를 의미합니다. 이 정보가 필요한 이유는 회전을 멈출 때까지 구체에 역 토크를 적용하여 구체

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    목표를 맞추기 위해 강체에 충격을 가할 수있는 약간의 Ai를 구현해야합니다. 대포에서 발사되는 대포 공처럼. 물리 엔진에 Chipmunk Dynamics를 사용하고 있습니다. 내 물리학 그대로 내 수학은, 끔찍한,하지만 난 독서 및 SO로부터 약간의 도움과이 wikipedia entry에서 다음 봤는데, 내가 가지고이 float x = target.x =

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    Box2DAS3에서 떨어지는 풍선을 시뮬레이션하려고합니다. 중요한 점은 풍선이 바닥에 떨어지거나 아래로 기울어 지거나 바닥에 비스듬히 떨어지면 풍선이 바닥쪽으로 회전한다는 것입니다. alt text http://lh4.ggpht.com/_gjsCWAV_CZc/Sw7zqHahTJI/AAAAAAAAC3s/YIJka4AsM5s/s144/Untitled.jpg 나