physics

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    축 정렬 상자가 있다고 가정 해 봅시다. 나는 상자 밖의 위치도 가지고있다. 상자의 중심에서부터 그 점까지의 선상에있는 상자의 경계점을 얻는 방법은 무엇입니까? (따라서 상자가 그 방향으로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 있습니다.) EDIT : 포인트가 상자 안에 있으면 포인트를 반환해야하지만, 쉽게 계산할 수 있습니다. (대답은 바람직뿐만 아니라 3D

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    터치 할 때마다 SK의 스프라이트 노드에 임펄스를 적용하려고하는데 아무 것도 일어나지 않습니다. 터치가 등록되지만 충동은 없습니다. -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { /* Setup your scene here */ self.backgro

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    각 하나 저는 SpriteBuilder 및 일반 COCOS2D v3.1을 사용하고 있습니다. 내 문제 오는 간단히 내가 루트 노드 _physicsNode을 가지고 있고 그것은 및 모든 자식 노드가 변경 가능한 배열에 추가되는 모든가 성공적으로 추가하고 쇼 (100 모두 물리 신체의가있다 1) 자식 노드의 번호를 가지고 화면에. 지금 내가 (모든 하위 노드

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    physicsBody 로테이션 방향에 applyImpulse 메소드로 physicsBody를 이동하려고합니다. 예를 들어, physicsBody는 모양이 정사각형이며, 나는 그것이 수직으로 올라가도록 충동을 적용하는 "이동"을 호출합니다. 그런 다음 physicsBody를 45도 오른쪽으로 회전하는 메서드를 호출합니다. "이동"방법을 다시 호출하면 phys

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    간단한 게임을 만들고 있는데, 작은 몸체를 만들려고 시도했습니다. 다른 몸체에 다른 몸체가 붙어있는 과 충돌합니다. 여기 코드 조각 : ContactListner(){ ... Body b1 = x1.getBody(); Body b2 = x2.getBody(); Player p = ((Player) x2.getBody()

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    이 방법을 사용하여 간단한 AABB 대 Sphere 충돌을 구현했습니다. from gamedev. 구가 모든면에서 상자와 충돌하면 잘 작동합니다. 문제는 구가 상자 가장자리에서 미끄러지지 않는다는 것입니다. 즉, -y 방향으로 떨어지는 구가 상자 가장자리에 충돌하면 + y 방향으로 다시 이동합니다. 아래 그림 (충돌 후 촬영)을 참조하십시오. 나는이 문제는

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    저는 키트와 게임 물리학을 일반적으로 익히기가 새롭습니다. 내 캐릭터가 넘어 지거나 무너질 때마다 내 캐릭터가 똑바로 일어 서기를 바랍니다. 바닥에 꽂힌 펀치 백과 조금 다릅니다. 현재 코드는 다음과 같습니다. #import "MyScene.h" @interface MyScene() <SKPhysicsContactDelegate> { SKSpr

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    테니스 공이 4m.it 높이에서 바닥에 떨어졌을 때 높이가 3m.if에 이르고 공이 바닥에 닿았을 때 0.010 초 동안 접촉했을 때의 평균 가속도는? time.in에게 가속도 "t"에 대한 식을 사용하면서 acceleration=[(2gh)^1/2]+[(2gh)^1/2]/t=[(2*9.8*3)^1/2]+[(2*9.8*4)^1/2]/0.01=1652m/s

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    우리가 20 점으로 자신의 좌표를 말할 평면에서 점의 일부 좌표를 부여한다고 가정 X = [0.0809627469389454; 0.0812319917473947; 0.0814760690888197; 0.0816493550701358; 0.0817167028412858; 0.0816873091729635; 0.0813456103002472; 0.

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    스프라이트 키트와 물리를 사용하여 간단한 게임을 만들고 있습니다. 문제는 실제로 매우 간단합니다. 내 지식 스프라이트 키트를 사용하면 물리학 세계에 중력을 설정할 수 있지만 물리학에 중력을 설정해야합니다. 더 크고 무거운 몸체는 주변의 모든 사람들에게 영향을줍니다. 필자는 내 인생에서이 작업을 수행 할 수있는 기능을 찾을 수 없으며 사용자 지정 물리를 게임