point

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    하나의 ROI에 몇 개의 점을 저장하는 변수를 만들고 싶습니다. ROI.Point1.x ROI.Point1.y ROI.Point2.x ROI.Point2.y ... ROI.PointN.x ROI.PointN.y 난과 같이, namedtuple 이것을 만들려고 : 하자는 무엇인가라고 Point = namedtuple("Point", "x y")

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    의 한 지점의 좌표를 계산한다 내가, Y4를 점 X4의 좌표를 계산하고 싶습니다. 내가 알고있는 것은 : Y4 = Y3, X4는 라인 x1, y1, x2, y2를에이고 선은 45 ° (도) 내가 X4 = Y4 시도 - Y1의 +의 X1을하지만 그렇지 않은 아주 잘 작동 .. 어떤 아이디어?

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    매우 간단한 작업에 문제가 있습니다. 제목에서 말하자면, Line2D.Double에 포함 된 모든 점을 반복하고 싶습니다. 나는 인터넷 검색을 시도했지만 실제로 아무것도 찾을 수 없었다. PathIterators와 관련이 있다고 생각합니까? 은 팁 미리 감사

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    많은 2D 부동 소수점 폴리곤으로 작업합니다. 나는 다른 것을 뺄 필요가있는 유스 케이스를 생각해 냈습니다. 그래서 java.awt.geom.Area를 사용할 것이라고 생각했습니다. 내가 네 점과 지역 객체 생성 : SEG_MOVETO, 150.0, 0.0 SEG_LINETO, 100.0, 50.0 SEG_LINETO, 99.99999999999973,

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    리눅스에서 포인트 클라우드 라이브러리 1.7.2를 사용하고 있습니다. pcd_write 예제가 제대로 작동하지만 PCL이 제대로 작동합니다. 그러나 openni_grabber를 실행하려고하면 빨간색, 녹색 및 검은 색의 3 개의 사각형이있는 창 화면이 표시됩니다. NiViewer를 실행하여 Kinect XBox가 작동하는지 확인했는데 정상적으로 작동합니다.

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    #include <stdio.h> int main() { const int a=1; printf("a's address is %p\r\n",&a); printf("input a's address\r\n"); int *p=NULL; //here let p point to a; scanf("%p",&p

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    좌표에 지정된 값을 저장하기 위해 여러 개의 HashMap<Point, Integer>을 사용하는 게임을하고 있습니다. 더 간단하고 중복을 줄이기 위해 Point 클래스를 GamePoint라는 자체 클래스로 확장했습니다. 그것은 Point와 함께 작동하는 x와 y만을 비교하는 equals() 메서드를 가지고 있습니다. 더 이상 HashMap에서 키 - 값

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    나는 {A, B, C, ..., X} 점을 가지고 매트릭스에 거리를 저장하고 싶다. 하나의 복잡한 합병증은 A에서 B까지의 거리와 B에서 A까지의 거리가 같지 않다는 것입니다. 이들은 비대칭입니다. 나의 목표는이 매트릭스를 MongoDB의 콜렉션에 저장하는 것이지만 실제로 어떻게 할 수 있는지 모르겠다. 어떤 조언 /지도도 많이 부탁드립니다.

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    xyz와 깊이 정보가 포함 된 Kinect와 같은 장치에서 얻은 깊이 데이터와 점군 데이터 간의 차이점을 파악할 수 없습니다. 누군가 나에게 설명해 줄 수 있습니까? 사전에 감사합니다.

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    무작위로 움직이는 일정량의 포인트를 생성하는 간단한 프로세싱 프로그램을 만들고 마우스를 클릭하면 포인트가 마우스 위치로 이동합니다. 포인트를보다 쉽게 ​​볼 수 있도록 타원으로 만들었습니다. //number of points int ptnum=2; //list of points Point[] points=new Point[ptnum]; //clas