pong

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    파이 게임에서 퐁 클론을 구축 중입니다. 나는 공과 패들에 충돌 감지 기능을 추가하는 방법을 알아낼 수 없으므로 공이 패들에서 튀어 오를 것이다. 어떻게해야합니까? 공이 패들과 닿았을 때 어떻게 반대 방향으로 움직일 수 있습니까? 하여 볼의 x 좌표 경우 검사 문이 넘어 가면 bif="bg.jpg" import pygame, sys from pygam

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    이 질문은 다소 어리석은 생각이지만 대답을 찾을 수 없습니다. 고전 게임 탁구를하고 있습니다. 그리고 공이 어떤 각도에서도 같은 속도로 움직이기를 원합니다. 그러나 y = ax + b에있는 a가 높으면 현재 알고리즘 (x를 하나씩 늘리고 y를 계산)에서 각 픽셀 사이에 큰 간격이 있습니다. 어떤 단계를 사용해야합니까?

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    으로 제어 앞뒤로 모든 키 W 및 S하지만 늘 플레이어를 제어하고 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 2 public void keyPressed(KeyEvent e){ if(e.getKeyCode() == e.VK_UP){ p2Y -= 3; System.out.println("UP"); } if(

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    나는 탁구 프로그램을 만들고 있으며, 모든 것을 그려 내기 시작하는 시작 버튼이 있습니다. 말 그대로 공을 굴릴 수 있습니다 (말장난을 환영합니다). 어쨌든 시작 버튼을 누르면 캔버스의 마우스를 클릭하여 우선 순위를 지정하지 않으면 패들의 이동을위한 키 리스너가 작동하지 않습니다. 어떤 종류의 코드가 자동으로 캔버스에 사용자가 그렇게하기 위해 번거 로움없이

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    나는 이클립스를 사용하고 있으며 튜토리얼에서 게임 테이블을 만들고있다. 메모장에 4 개의 클래스 코드 (하나의 메인 클래스)를 복사하여 필요한 코드를 사용할 수있게되었습니다. 또한 사용할 HTML 코드가 있습니다. 어떻게 사용하고 있습니까? 내가 연결하고 작동하도록 코드 조각을 얻을 수 있습니까? 3 개의 분리 된 .java와 .class? 또는 무엇이든

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    글쎄 나는 이것에 대해 많은 것을 수색 했어.하지만 내가 알 수있는 것은 pi * direction과 같은 말이다. 방향은 공이 들어오는 각도 다. 하지만 제 문제는 볼을 처음부터 들어올 각도를 어떻게 얻을 수 있을지 모르겠습니다. 그래서 저는 이것을 할 수 없습니다. 아무도 설명 할 수있는 방법은 볼이 외륜 모자를 쳤다 각도를 계산할 것입니다, 속도가 공

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    코딩을 연습하기 위해 탁구 복제품을 만들고 있는데, 패들에 맞았을 때 각도를 변경할 수 있도록 공을 만들고 있습니다. 내 현재 구현에는 공을 이동하기 위해 게임 루프와 함께 이동하는 공에 대한 deltaX와 deltaY가 있습니다. 내가 한 방법은 패들이 움직이는 동안 공을 치면 델타 Y가 패들의 방향에 따라 증가 또는 감소하지만 게임에 대해서는 자연스럽지

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    Javascript로 Ping Pong 게임을 만들고 있는데, 화면에서 튀는 공이 있고 래퍼의 아래쪽 테두리를 만지지 못하게 할 수 있습니다. 상자. 여기 는 화살표 키 ...하지만 무엇 RAQUET를 누를 때 왼쪽에서 오른쪽으로 RAQUET 이동을 가정하는 코드 (튀는 공은 문제는, 나는 이미 프로그래밍 한하지 않음) 원래의 위치에서 왼쪽 또는 오른쪽으로

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    Allegro 4와 C++를 사용하여 Pong의 매우 기본적인 버전을 구현하려고합니다. 그러나 rest() 호출과 함께 타이밍 메커니즘을 사용할 때 문제가 발생합니다. 내 게임은 2 명의 플레이어를 위해 설정되고 플레이어는 7 점을 얻은 후 세트를 얻습니다. 둘 다 0에서 시작합니다. 처음으로 2 세트를 얻는 플레이어가 승리합니다. 세트가 획득 된 후, 플

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    벽에 부딪 힐 때 벽을 따라 굴러 가지 만, 나는 y 좌표를 뒤집을 것이다. 또한 패들도 동시에 움직일 수 없습니다. 그걸위한 어떤 조언? 2 개의 스레드를 생성해야합니까? 여기가 벽에 닿은 후에 Y 코드를 변경하는 기능입니다. public void ballMove(){ if(ballStartY+randomBally > jpH){