processing

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    처리 중이며 처리중인 퐁 게임의 수정 버전을 만들고 있습니다. 3. 1 대신에 2 개의 볼을 동시에 가지고 있습니다. 또한 하나의 볼이 가속되고 다른 볼은 느려집니다. 프로그램이 실행될 때 다운됩니다. 내 가속 볼이 잘 동작하고있어 속도가 빨라지고 속도가 빨라집니다. 하지만, 내 공을 느리게 올바른 작동하지 않습니다. 느린 공은 아주 작은 지역에서 움직이며

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    나는이 범위를 벗어나야하지만이 오류의 맨 아래로 갈 수는 없습니다. 내 Mac 카메라의 피드를 기록하고 각 녹음 "세션"을 PImage 배열에 저장하는 스케치를 작성하려고 시도하고 세션 목록 (PImage [] ArrayList)에 추가합니다. 나는 'Replay'클래스를 사용하여 메모리에 저장된 이미지에 액세스하여 임의의 위치에서 재생합니다. 아래 코드는

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    처리 중 : 배경을 변경할 때 비율을 유지하는 집과 정사각형을 만들어야합니다. 이 내 코드입니다 : void setup() { size(400,400); background(#9DD5FF); } void draw(){ { fill(#FFA600); stroke (#FFA600); rect (width/2,height/2,100,100); t

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    가공에서 프랙털을 만들기위한 프레임 워크를 만들고 있지만 클래스의 생성자에 대한 매개 변수로 함수를 사용해야합니다. 뭔가 같은 : class Fractal { String name; void initialize; Fractal(String Name, void setup) { ... } }

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    텍스트를 배경색으로 다시 쓰려고했지만 이전 텍스트의 가장자리 (윤곽선)가 화면에 남아 있습니다. 나는 이유를 모른다. 저를 도와주세요? background(-1); noLoop(); fill(#500F0F); text("99", 300, 200); fill(-1); text("99",300, 200); 향후 Outcome:

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    그래서 Processing을 사용하고 있고 프로그램에서 하나의 타원을 그리고 나서 2 초 정도 기다린 다음 다른 타원을 그리고 싶습니다. 어떻게해야합니까? ellipse(350, 250, 160, 120); // big horizontal ellipse strokeWeight(8); // stroke thickness stroke(100)

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    하나의 처리 스케치 내에서 다른 처리 스케치를 컴파일하고 실행하려고합니다. 나는 Runtime.getRuntime().exec()을 사용하려고 생각하지만, 어떤 명령어를 사용하여 &을 컴파일하면 pde 파일을 실행할 수 있는지 알지 못합니다. 이 내 파일 구조이다 file structure image NMAspaceOS.pde, 실행하고 다른 pdes.Th

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    새로운 과정을 보려면 Processing과 Arduino 사이의 연결을 만들어야합니다. 나는 특정 스위치가 켜져 있으면 직사각형이 처리에서 그려지기를 원한다. 여기에는 3 개의 스위치와 하나의 버튼이 있습니다. 세 개의 스위치는 빨강, 초록, 파랑의 색상을 나타냅니다. 그래서 사용자는 먼저 색상을 선택한 다음 te 버튼을 눌러 해당 색상으로 직사각형을 그려

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    Hej! 나는 처리 과정이 새로워서 내 질문에 충분히 명확하지 않으면 죄송합니다. 나는 일종의 토스터기를 만들고 있는데, 시작 버튼을 클릭 할 때 시작해야하고 정지 버튼을 클릭 할 때 빵을 꺼내야한다. 저는 버튼 클래스를 만들고, 주 프로그램에서 새로운 버튼 객체를 만들었습니다. 테스트를 위해 시작 버튼을 클릭 할 때 배경색이 흰색에서 빨간색으로 변경되었습

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    화면에서 공을 움직이는 처리 중 메서드를 만드는 중입니다. 그러나 키를 누를 때 볼은 움직이지 않을 것이지만, 이론에서는 그렇게해야합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? float x = 100; float y = 100; void setup() { size(400, 400); } void draw() { fill(0);