NxN 슬라이딩 타일 퍼즐에 대한 솔루션을 생성하는 JavaScript 프로그램을 작성했습니다. 올바른 해결책을 찾았지만 다른 퍼즐 인스턴스간에 애니메이션을 적용 할 때 솔루션에 도달하면 문제가 생깁니다. 처음에는 (3 ~ 4 단계) 타일이 움직여야 만하지만 일부 타일은 다른 타일보다 대각선으로 움직이기 시작합니다. 결국 솔루션에 도달했지만 내부 애니메이션
안녕하세요 저는 스도쿠와 같은 퍼즐 인 kenken 솔버를 만들고 있습니다. 케이지에 셀 수를 가진 새장 구조가 있습니다. 우리가 새장 값을 시도 할 때마다 제약 조건을 적용하고 싶습니다. 이것을 위해 나는 항상 내 퍼즐에 로우/컬럼/케이지 구속을 부른다. 그러나 나는 문제에 대한 케이지 제약에 부딪혔다. 다음은 3 가지 제약 조건 모두에 대한 코드입니다.
D 디스크, P 폴 및 디스크의 초기 시작 위치와 폴에 대해 필요한 최종 대상이 있으면 문제에 대한 일반적인 해결책을 어떻게 작성할 수 있습니까? 번호가 디스크의 반경을 나타내는 5 1
6 2 4 3
, 극에 번호 1 : D = 6, P = 4, 초기 시작 위치 주어 예 , 은 다음과 같다 4 왼쪽 - 오른쪽, 우리는 모든 디스크를 극 1에 쌓고 싶
스도쿠 퍼즐을 생성하는 데 가능한 고유 한 방법은 몇 가지가 있습니까? 내가 생각할 수있는 방법은 두 가지뿐입니다. 1) 해결 된 스도쿠 퍼즐을 가지고 행과 열을 뒤섞습니다. 2) 임의의 숫자를 생성하고 모든 스도쿠 제약 조건을 위반하는지 확인합니다. 모든 수가 스도쿠 제한 조건을 위반하지 않을 때까지 반복합니다. 사각형 (이론적으로는 가능하지만 일반적으로
저는 MPLAB C18 컴파일러를 사용하여 메모리 게임을 제어하는 PIC18F2550 용 C 코드를 작성하고 있습니다. 사용자는 해당 버튼을 눌러 일련의 깜박이는 LED를 반복합니다. 오래된 시몬 (Simon) 게임과 비슷하지만 순서가 한 번만 발생합니다. 나는 지금까지 어려움을 겪어 왔지만 몇 가지 LED를 켜기 만했지만 버튼은 LED를 1 초간 꺼서
죄송합니다. 여기에 잘못 게시했습니다. 하지만 일종의 Stackoverflow 채널 내가 이것을 게시해야하며이 최선이라고 생각하지 않았다. 저는 KenKen 퍼즐을 풀고 있습니다. 그것은 스도쿠와 매우 유사하며 합계와 연산자가있는 일부 케이지가 있으며 고유 번호를 사용하여 채우기 상자를 해결해야합니다. 퍼즐을 풀기 위해 나는 새장의 총 가치와 같은 각 새장
내가 Unbounce 양식 제출에 대한 Aweber의 자동 이메일 구문 분석을 사용하고 있는데이 기본 정규식 남았습니다 조금 것 같다 : 문제는 그들은 \nname:\s+(.+?)\n 와 \nemail:\s+(.+?)\n 이름으로 이메일을 일치 입니다 왜냐하면 내가 사용자들에게 그들의 이름을 물어 보지 않기 때문에 그들의 정규식은 자동적으로 다음 줄을 차지
코딩 경쟁에서이 puzzle 질문 [related to data structure]에 직면했습니다. 나무의 행성이 있습니다 (실제 나무는 나무 데이터 구조가 아닙니다 !!). 수십억 그루의 나무가 있습니다. 임금은 탄소 연대 측정을 사용하여 모든 나무의 연령대 (년 및 정수)의 중앙값을 찾도록 명령합니다. (Method does not matter.) 참고