저는 방금 Python을 배우고 있으며, 친구들이 나에게 제안한 기본 과제 중 하나 인 알람 시계를 작업 중입니다. 미리 정해진 시간에 .wav 사운드를 재생하는 알람 시계를 만들었습니다. 이제는 GUI를 위해 파이 게임을 사용하고 있는데, 알람 시간을 조정하기 위해 버튼을 설정해야 할 때까지는 모두 훌륭했습니다. 알람 시간을 시계 시간과 비교할 때 시계
매번 스크린에 다시 그려 넣지 않고 파이 게임에서 여러 개의 스크린을 만드는 방법이 있습니까? 예를 들어 스플래시 화면을 만들려면 버튼이있는 기본 메뉴를 만듭니다. 'Start Game'버튼을 클릭하면 실제 게임 인 새로운 화면으로 이동합니다. 내 말은 비주얼 스튜디오의 '양식'이나 안드로이드의 액티비티와 비슷한 것입니다.
나는 화면을 새로 고침 할 때마다 여러 레이어를 겹쳐서 표시하는 python/pygame을 사용하여 2D 게임을 작성하려고합니다. 표면 (투명하지 않은) 나머지 중경과 다른 속도로 스크롤 : 배경 : 내 기본 설정은 (아래에서 위로)입니다 (정적) SRCALPHA 투명 표면 플레이어/스프라이트/적 : 스프라이트 그룹 를 forground : SRCALPHA
LaTeX 형식의 텍스트를 읽고 pygame을 사용하여 렌더링하려고합니다. 나는 파이 게임에 초보자이며 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 글리프 패키지를 살펴 보았습니다. 문제는 유용하게 사용할 수 있도록 Glyph 서식의 모든 .txt 파일을 다시 작성해야한다는 것입니다. 매크로를 정의하고 정의한다면 LaTeX 변환기를 빌드해야합니다. 이 두 가지 옵션
:) 이것은 내 첫 번째 질문이며 영어는 그렇게 좋지 않으므로 나와 함께하시기 바랍니다. 글쎄, 나는 파이 게임에서 8x8 격자를 클릭 할 필요가있다. 는 지금은 이런 일이 : #!/usr/bin/python2
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저는 파이 게임 (Pygame)을 사용하여 간단한 RPG를 제작하고 있으며 드래그 앤 드롭 인벤토리를 구현하려고합니다. 그러나 별도의 서페이스를 블리 칭할 때도 사용자가 항목을 드래그 할 때마다 화면 전체를 다시 계산해야 할 필요가있는 것으로 보입니다. 제한된 범위의 모션을 허용하는 것이 가장 좋을 것인가, 또는 그러한 인터페이스를 구현하는 것이 실현 가능
오브젝트의 크기를 조절하려고하면 이미지의 위쪽과 왼쪽 만 커집니다. 나머지는 동일하게 유지됩니다. 나는 균등 한 척도를 원해. import pygame._view
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
barrel = pygame.image.load
나는 클릭과 드래그 코드를 도와주기 위해 MOUSEBUTTONDWON 및 MOUSEBUTTONUP 이벤트를 별도로 캡처하려고합니다. 그러나 마우스 버튼을 누르면 이벤트가 pygame.MOUSEBUTTONUP 이벤트로 캡처됩니다! 코드는 아래에 있습니다 : import pygame
LEFT = 1
running = 1
screen = pygame.d
나는 인터넷 검색을 해왔지만 이미 준비된 스크립트는 없다. 플래시와 동일한 효과가있다. 나는 The Water Effect Explained에 알고리즘을 점검하고 평평한 표면에 파도의 끝을 잘 시뮬레이션 한 Perlin Noise의 구현을 테스트했습니다. 마우스 오버/마우스 오버 동작을 기반으로 여러 Flash Effects에서 발견 된 것과 동일한 구현을