repaint

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    자바로 게임을 만들고 내 게임에서 paintComponent() 메서드를 호출 할 수 없습니다. 의 paintComponent에 여기 public class Icon{ private Image pic; public int x, y; public Icon (String path, int x, int y){ ImageIcon ii = new

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    다른 스레드에서받은 데이터를 기반으로 패널에 이미지를 그려야했습니다. 나는 데이터와 결과 픽셀 배열이 잘 작동한다고 확신하지만 repaint()는 결코 작동하지 않을 것이다. 아무도 나에게 무슨 문제가 있는지 말해 줄 수 있니? import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.*; /*

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    왜 그리드 메니지가 업데이트되지 않습니까? 버튼은 행과 열을 편집해야하며 Grid mze의 셀을 업데이트합니다. H로 정렬 된 + 버튼을 클릭하면 maze가 26x25 눈금으로 업데이트되지만 아무 것도 일어나지 않고 콘솔에 Columns + 1 만 나타납니다. import javax.swing.*; import java.awt.*; import jav

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    버튼을 눌러 내 보드를 업데이트하려고 할 때 벽에 충돌했습니다. GameBoard 클래스가 다시 그리는 데 필요한 클래스라고 생각하는 것이 맞습니까? GameBoard.java public class GameBoard extends Panel { static Compass compass = new Compass(); private static fina

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    진행률 JDialog를 Java로 구현하려고합니다. 파일을 파싱하고 새 파일을 구문 분석하기 시작한 후 JDialog를 새로 고치고 싶습니다. 제 문제는 JDialog가 상쾌하지 않다는 것입니다. 나는 그것을 다시 칠하려했거나 크기를 재조정하려 했으므로 다시 칠할 것입니다. 또한 레이블을 제거하고 새 레이블을 추가하려고했습니다. 해서 ProgressDial

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    나는 main(){ f(){ change(list) Timer to stop 1 minute and repaint } } change(){ repaint(); }

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    다시 칠하기를 사용하여 SwingWorker을 트리거합니다. 이 작업자는 응용 프로그램의 자동 맞춤 옵션에 따라 동봉 된 너비에 맞게 이미지를 자동으로 다시 만듭니다. 메모리 부족 예외가 발생하는 문제입니다. 이는 이미지의 해상도가 높고 창의 크기를 조절할 때 작업자가 계속 호출되기 때문입니다. isDone()이 참일 때 나는 이것을 피하려했는데 execu

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    코드의 다음 스 니펫은 이어야합니다.은 첫 번째 모니터의 투명한 배경에 카운터를 증가시킵니다. 이미지가 0으로 표시되면 렌더링은 잘되지만 그 후에 (1을 치 자마자) 창은 불투명 한 배경으로 다시 그립니다. 실제로 실례가되는 바보 같은 예를 들자면, 실제 사용 사례가 단순한 코드 조각으로 바뀌 었습니다. 키가 TestCanvas의의 paintComponen

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    이미지에서 다룰 수있는 몇 가지 사용자 지정 컨트롤이 있는데,이 컨트롤이 화면에서 드래그되어 다시 표시되면 이미지가 제대로 다시 그려지지 않습니다. 나는이 다양한 컨트롤에 대해 페인트를 오버 라이딩했습니다. 화면에서 계속 드래그하면 올바르게 그려지지 않는 것 외에는 잘 작동하는 것 같습니다. 누구나 이것이 일어날 수있는 이유와 해결책을 알고 있습니까? 편집

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    JPanel에서 키 수신기를 구현했습니다. 다른 클래스에서 가져온 이미지를 가져 와서 표시합니다. NA 키 리스너는 해당 클래스로 전달되어 많은 이미지 중 하나를 가져 와서 한 방향으로 2 픽셀 이동합니다. 내 문제는 repaint()를 호출 할 때 오래된 이미지가 사라지지 않는다는 것입니다. 그래서 이미지 라인을 얻습니다. 문제는 내가 이미지와 JPane