개체의 방향 (노란색 상자와 구)을 나타내는 쿼터니온이 있습니다. 그 쿼터니온을 각 로컬 축 (X, Y, Z)의 회전을주는 다른 쿼터니언으로 나눌 수 있는지 알고 싶습니다. 내가 오일러 표현을 받고 그것으로 작동되어 지금까지하고있다,하지만 내 특정 사건에 대한 올바른 해결책이 아니다 : 을 감안할 때 두 지점 (파란색 상자) 내 쿼터니언이 평면에서 보이
내가 본 적이 없으며 그 중 아무 것도 작동하지 않는 게시물이 너무 많습니다. 여기 내 코드가 있습니다. func startRotating(view : UIImageView, rotating : Bool) {
//Rotating the rotatingClockBarImage
UIView.animate(withDuration: 1.0, d
.X3D 형식에는 흥미로운 회전 시스템이 있습니다. X, Y 및 Z 축을 중심으로 회전 값을 포함하는 대부분의 형식과 달리 .X3D은 정규화 된 방향 벡터를 제공 한 다음 해당 축을 중심으로 회전하는 데 필요한 라디안 값을 제공합니다. 예 : The axis to rotate around: 0.000000 0.465391 0.885105
Rotation
2D 게임을 만들기 시작하고 업데이트 함수 또는 렌더링 함수에서 회전을 수행해야하는지에 대해 혼란스러워합니다. 문제는 이것입니다. 3 개의 꼭지점으로 구성된 삼각형을 가지고 있습니다. 삼각형의 회전 값은도 단위입니다. 업데이트 기능에서 정점을 회전하면 각 업데이트가 회전을 반복해서 적용하기 때문에 삼각형이 완전히 회전합니다. 따라서 업데이트 함수에서 정점을
이미지 회전에이 알고리즘을 사용 하겠지만 사각형이 아닌 사각형 만 회전한다는 것을 알았습니다. 이유를 아는 사람이 있습니까? 홈페이지 코드 문제 : public static int[] rotate(double angle, int[] pixels, int width, int height) {
final double radians = Math.toRa
나는 많은 게시물을 보았지만 대답을 찾을 수 없었다. 루트 이미지의 아래쪽에있는 다른 작은 이미지로 이미지를 회전하고 싶습니다. 회전 중에 작업을 수행하지만 처음 누르면 math.tan()으로 인해 45도까지 이동하므로 계산 문제가 있다고 생각합니다. rotateImage.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
저는 게임 프로젝트를 잠깐 동안 진행해 왔으며 특정 컨트롤을 사용하여 방해를 받았습니다. 나는 이것을 처리하기 위해 기계공의 일부를 약간 변경하기로 결정했다. 마우스 움직임으로 객체를 회전 시키도록 코드 조각을 작성했지만 지금은 키 누르기로 객체를 회전시켜야합니다. 오른쪽 화살표 키를 누르면 시계 방향으로 45도 회전하고 왼쪽 화살표 키를 누르면 시계 방향
내 임무에는 얼굴이있는 800,800 개의 창이 있으며 'r'을 누르면 회전하도록 만들어야합니다. 이전에 이미지를 만들고 rotate() 함수를 사용하여이 작업을 수행했지만 내 강사는 이것이 허용되지 않는다고 말합니다. 이것이 할 수있는 방법이 있습니까? 이 얼굴 void draw() {
stroke(255,0,0);
fill(255,0,
페이드 인하 고 크기를 조정 한 다음 크기를 줄이고 다시 회전하면서 페이드 아웃하는 동안 계속 회전하고 싶은 하위 분류 된 이미지 뷰가 있습니다. 축소 처리를 처리하기 위해 완료 핸들러가있는 UIView 애니메이션 블록을 사용하고 있습니다. 문제는 유동적 인 애니메이션이 아닙니다. 완료 핸들러가 실행되기 전에 애니메이션이 다시 실행되기 전에 중지됩니다. 나