각도를 지정하고 그 각도만큼 삼각형의 좌표를 회전시키는 기능이 있습니다. 그러나 부드럽게 달리기보다는 약간 멈추고 새로운 위치로 점프합니다. 이 기능은 원래 좌표를 원점으로 이동하고 이미 이동 한 각도와 지정된 각도를 회전하여 작동합니다. 그런 다음 이미지를 현재 위치로 변환하기 전에 좌표를 수정되지 않은 위치로 다시 변환합니다. void rotateTri
정확한 중심점을 가진 몸체에 body.applytorque(float torque, boolean wake) 메서드를 사용하여 각속도를 가속하는 방법을 알아 내려고합니다. 각도 가속도를 1 초당 각도로 적용하고 싶습니다. libGDX 문서에 따르면 torque 매개 변수는 Newton-meters를 사용합니다. 몸에 = I α
where :torque[N
Android의 Camera2 API를 사용하는 일부 앱에서 작업하고 있습니다. 지금까지 나는 TextureView 내에 미리보기를 표시 할 수있었습니다. 앱은 기본적으로 가로 모드입니다. 에뮬레이터를 사용할 때 미리보기가 거꾸로 표시됩니다. 내 Nexus 5의 실제 미리보기는 인데 보통이 올바르게 표시되지만 (가로, 거꾸로 표시되지 않음) 가끔 90도 회
카메라 앞면에 userInterface (캔버스) 객체를 표시하는 카메라가 있습니다. 카메라 레이 캐스트가 내 userInterface 객체 콜라이터을 치지 않으면 내 사용자 인터페이스 위치 만 업데이트합니다. 위의 스크립트는 내 카메라와 함께 첨부했습니다이 public class UIPlacerAtCamFront : MonoBehaviour {
누구나 동일한 기능 내에서 imageView 속성을 변경하는 방법을 알고 있습니까? double angle = MyTrigonometry.angleTwoVectors(sP, eP);
imgViewSelected.setPivotX(0);
imgViewSelected.setPivotY(0);
imgViewSelected.s
L-Systems 용 안드로이드 응용 프로그램을 만들고 회전 점을 사용하여 포인트를 회전 한 후 선의 길이가 달라지기 때문에 튼튼한 도형이 생성됩니다. 예 : 하면, 회전 라인의 길이가 다르며, 120 °의 회전에 라인이 240 °의 회전으로 라인보다 짧은시피 . . 포인트를 회전시키기 위해 Android Matrix Operations을 기준으로 this
Matlab xyz 3 차원 공간에서 2D 이미지를 회전하려고합니다. 이미지를 각도로 회전시키고 싶습니다. x 축을 기준으로 θ = i입니다. 이 내 코드입니다 : 나는 (here 정의 된) 회전 행렬 곱셈을 이용하여이 일을하고 x = linspace(-1,1,size(I,1));
[x0,y0,z0] = meshgrid(x,x,1);
R = [1 0 0
기본적으로 modelInstance는 중심 (0,0,0)만큼 회전되며, (0,2,2)만큼 회전하려고합니다. 다른 게임 엔진에서는 model.setRotationPivot(float)과 같은 메서드가 있다는 것을 알고 있습니다. 비슷한 방법이 libgdx에 있습니까? // how to set rotation pivot?
modelInstance.transf
크기를 조정하고 삼각형을 회전 한 다음 Snap SVG의 주어진 지점으로 변환하려고합니다. 저는 중심이 아닌 꼭대기 주위로 삼각형을 회전시키고 싶습니다. 그래서 나는 원형과 같은 것을 만들 수 있습니다. 그래서 먼저 크기를 조정 한 다음 회전하여 나중에 변환한다고 생각했습니다. var t = new Snap.Matrix();
t.scale(0.5);
t
메신저를 꺼집니다하지만 난 할 때 (창의 왼쪽) 화면이 꺼집니다 여기 내 코드입니다 : 여기 에 대한 링크입니다 내 이미지 : http://imgur.com/gallery/pQ85Z 바로 지금 메신저 'r'을 누르면 회전 시키려고하지만이 후에는 화면의 가장자리에 맞을 때 회전해야합니다. PImage head;
int fizzyX = 400;
int fi