rotation

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    각도를 지정하고 그 각도만큼 삼각형의 좌표를 회전시키는 기능이 있습니다. 그러나 부드럽게 달리기보다는 약간 멈추고 새로운 위치로 점프합니다. 이 기능은 원래 좌표를 원점으로 이동하고 이미 이동 한 각도와 지정된 각도를 회전하여 작동합니다. 그런 다음 이미지를 현재 위치로 변환하기 전에 좌표를 수정되지 않은 위치로 다시 변환합니다. void rotateTri

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    정확한 중심점을 가진 몸체에 body.applytorque(float torque, boolean wake) 메서드를 사용하여 각속도를 가속하는 방법을 알아 내려고합니다. 각도 가속도를 1 초당 각도로 적용하고 싶습니다. libGDX 문서에 따르면 torque 매개 변수는 Newton-meters를 사용합니다. 몸에 = I α where :torque[N

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    Android의 Camera2 API를 사용하는 일부 앱에서 작업하고 있습니다. 지금까지 나는 TextureView 내에 미리보기를 표시 할 수있었습니다. 앱은 기본적으로 가로 모드입니다. 에뮬레이터를 사용할 때 미리보기가 거꾸로 표시됩니다. 내 Nexus 5의 실제 미리보기는 인데 보통이 올바르게 표시되지만 (가로, 거꾸로 표시되지 않음) 가끔 90도 회

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    카메라 앞면에 userInterface (캔버스) 객체를 표시하는 카메라가 있습니다. 카메라 레이 캐스트가 내 userInterface 객체 콜라이터을 치지 않으면 내 사용자 인터페이스 위치 만 업데이트합니다. 위의 스크립트는 내 카메라와 함께 첨부했습니다이 public class UIPlacerAtCamFront : MonoBehaviour {

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    누구나 동일한 기능 내에서 imageView 속성을 변경하는 방법을 알고 있습니까? double angle = MyTrigonometry.angleTwoVectors(sP, eP); imgViewSelected.setPivotX(0); imgViewSelected.setPivotY(0); imgViewSelected.s

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    L-Systems 용 안드로이드 응용 프로그램을 만들고 회전 점을 사용하여 포인트를 회전 한 후 선의 길이가 달라지기 때문에 튼튼한 도형이 생성됩니다. 예 : 하면, 회전 라인의 길이가 다르며, 120 °의 회전에 라인이 240 °의 회전으로 라인보다 짧은시피 . . 포인트를 회전시키기 위해 Android Matrix Operations을 기준으로 this

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    Matlab xyz 3 차원 공간에서 2D 이미지를 회전하려고합니다. 이미지를 각도로 회전시키고 싶습니다. x 축을 기준으로 θ = i입니다. 이 내 코드입니다 : 나는 (here 정의 된) 회전 행렬 곱셈을 이용하여이 일을하고 x = linspace(-1,1,size(I,1)); [x0,y0,z0] = meshgrid(x,x,1); R = [1 0 0

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    기본적으로 modelInstance는 중심 (0,0,0)만큼 회전되며, (0,2,2)만큼 회전하려고합니다. 다른 게임 엔진에서는 model.setRotationPivot(float)과 같은 메서드가 있다는 것을 알고 있습니다. 비슷한 방법이 libgdx에 있습니까? // how to set rotation pivot? modelInstance.transf

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    크기를 조정하고 삼각형을 회전 한 다음 Snap SVG의 주어진 지점으로 변환하려고합니다. 저는 중심이 아닌 꼭대기 주위로 삼각형을 회전시키고 싶습니다. 그래서 나는 원형과 같은 것을 만들 수 있습니다. 그래서 먼저 크기를 조정 한 다음 회전하여 나중에 변환한다고 생각했습니다. var t = new Snap.Matrix(); t.scale(0.5); t

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    메신저를 꺼집니다하지만 난 할 때 (창의 왼쪽) 화면이 꺼집니다 여기 내 코드입니다 : 여기 에 대한 링크입니다 내 이미지 : http://imgur.com/gallery/pQ85Z 바로 지금 메신저 'r'을 누르면 회전 시키려고하지만이 후에는 화면의 가장자리에 맞을 때 회전해야합니다. PImage head; int fizzyX = 400; int fi