나는 다음과 같은 변환 변경을 할 노력하고있어하지만 하나가 작동하는 것 같다 두 변환 변경 (크기, 회전)을 만들기 : - self.image1.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-0.1);
self.image1.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
첫 번째
CSS의 HTML 블록에 기능을 추가하는 데 약간의 문제가 있습니다. 여기가 작동하도록되어 방법은 다음과 같습니다 사용자가 블록 가리킬; 배경 이미지는 0.4 초에 1.25로 축척됩니다.; 동시에 전체 블록이 중간에 텍스트가있는 반투명 회색 블록으로 오버레이됩니다.. 호버뿐만 아니라 이미지 증가에서뿐만 아니라 텍스트 : 문제는 다음과 같다. 아마도 모든 d
현재 게임을하고 있으며 상대 레이아웃으로 맞춤 키보드를 설계했습니다. 키보드는 mdpi 및 hdpi 화면에서는 잘 표시되지만 xhdpi에서는 표시된 리소스가 있어도 제대로 표시되지 않습니다. 이 XML로 내 키보드입니다 : http://pastebin.com/WR88j01C 그리고 이것은 그것이 hdpi에 화면에 보이는 방법입니다 을 그리고 이것은 그것이
분산 형 플롯을 설계 중입니다. 다음 예에서 축척 함수의 입력 도메인은 [0.04, 0.9]입니다. 필요한 경우 SI 표시를 표시하기 위해 .tickFormat(d3.format(".1s"))이 축에 사용됩니다. 냈다 다음 실행하는 동안, 당신은 대신 0.5을 표시하는 라벨이 500m를 보여주는 것을 알 수 있습니다 : var margin = {top: 2
지금은 다른 화면 크기를 지원하는 데 많은 어려움을 겪고 있지만 이는 실망 스럽습니다. 나는 게임을 쓰고 있으며 마지막 단계에 있습니다. 맞춤 키보드를 디자인하여 다른 화면에 맞게 조정했지만 현재는 더 높은 해상도의 더 높은 화면 (예 : 540x960, 720x1280)에서 문제가 발생합니다. 모든 dp에 대해 리소스가 제공되었습니다. 이이 화면에 일어나
가로로 쌓인 막대를 사용하여 시각적으로 좋은 그림을 만들고 싶습니다. 내 목표는 각 막대 가로로 영역을 채우는 것입니다. 행렬의 각 행 합계가 동일하면 결과가 좋으며, 다른 합계 값 행을 가진 행렬을 정확하게 나타내야합니다. 데이터 집합의 최대 값을 xlim로 설정할 수 있습니다. 그러나 어떻게 다른 합계 값의 막대를 늘리거나 확장 할 수 있습니까? 막대
고정 된 600x600 픽셀 JPanel에 x, y 점을 그래프로 표시하려고합니다. 원점 (0,0)은 패널의 중앙에 있습니다 (300,300). 나는 0,0에서부터 긍정적이거나 부정적 인 수천에 이르는 점수를 가질 수 있습니다. 어떻게 원점에서 가장 먼 점이 그래프의 가장자리에 오도록 축척 할 수 있습니까?
나는이 위대한 작품을 0 var scale = d3.scale.linear();
scale.domain([0,1]);
scale.range([0,100]);
scale(0.1); // 10
(100)에 반환하는 D3 스케일링 기능이 필요 하나에 숫자 0의 집합을 감안할 때. 그러나 신뢰 구간에 따라 데이터 요소의 불투명도를 설정하기 때문에 입력 (
그래서 저는 여기에 대한 질문을 많이 읽었을뿐 아니라 이것을 작동 시키려고 노력했습니다. 나는 내가 읽은 모든 예를 오해하고 있거나 잘못된 것을보고있다. 내가하려는 것은 이미지 레이아웃이 포함 된 상대 레이아웃 내에 상대 레이아웃을 설정하는 것입니다. 상대적 레이아웃을 일정한 사각형 크기를 유지하기 위해 특정 화면 크기에 따라 크기를 조정하려는 imagev