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    3D 장면에서 PerspectiveCamera를 사용하여 일정한 크기 (카메라 거리에 관계없이)로 텍스트 스프라이트를 만들려고합니다. non-sprites가 일정한 크기를 갖게하기 위해서 나는 원점으로의 카메라 거리가 바뀌면서 스케일을 조정하는 특별한 "스케일 된"객체를 자식으로 만듭니다 (아래 코드 참조). 이것은 일반적인 객체를 대략 동일한 시각적 크기

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    저는 AndEngine과 Box2D를 처음 사용합니다. 그래서 나와 함께 곰. 새로운 프로젝트를 만들고 480x800 카메라를 설치하고 32x32 스트라이프를 추가하고 지구 중력에서 물리 세계를 만들고 스트라이프를 떨어 뜨 렸습니다. 보라, 보라, 그것은 떨어졌다. 그러나 그것은 나에게 자연스럽지 않은 것처럼 보였다. 너무 느렸다. 그런데 환경이 픽셀 인

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    모두에게 좋은 점. 최근에 작성한 응용 프로그램의 크기 조정에 관한 질문이 있습니다. 나는 프로그래밍에 익숙하지 만 안드로이드 개발에 새로운면이있다. 보시다시피 : 내 textviews는 작은 해상도에서는 잘 작동하지만 더 큰 해상도에서는 확장되지 않습니다. 어떤 가능한 해결책을 것입니까? 내 XML 코드 : <RelativeLayout xmlns:andr

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    정의 축 자체에 대한 설명은 없지만 (예를 들어 크기 1과 같은) 변경 사항이 어떤 도움을 주는지 크게 알 수는 없습니다.

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    누구나 내 테두리가있는 div를 이미지와 함께 화면 크기로 조정하는 방법을 알고 있습니까? 현재는 조금만 비례 해지고 조금 더 작아지지는 않습니다. 스케일링을 멈추었을 때 여전히 꽤 큽니다. 사람들이 휴대 전화에서이 정보를 보게되면 이미지가 잘리지 않고 전체 이미지를 볼 수 있기를 바랍니다. 어떤 아이디어? <body> <div align="center"

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    저는 180도까지 축척을 변경 한 다음 천천히 저울로 회전하는 회전 큐브를 만들려고합니다. 지금까지, 나는이있어 : package require vtk package require vtkinteraction set xLength 2 set yLength 2 set zLength 2 vtkCubeSource cube cube SetXLe

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    모든 화면에서 고정 x/y 비율의 ImageView를 만들고 싶습니다. 예를 들어 유명한 16/9 비율. 그리고 ImageView를 가능한 한 크게하고 싶습니다. 어떻게 안드로이드에서 할 수 있을까요? 고마워요.

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    IB로 ​​만든 IB에서 만든 로그인보기 컨트롤러가 iPhone 5에 완벽하게 장착되었습니다. iPhone 6 및 6 Plus의 출시와 함께 자동 레이아웃 (또는 다른 방법)을 사용하여 기본적으로 뷰의 컨트롤을 확장하여 공간을 채우고 모양 아래에 유지합니다. 이 뷰는 각 뷰가 너비/높이와 간격을 조정해야하기 때문에 자동 레이아웃에 상당히 복잡합니다. 나는

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    제 질문은 geom_tile을 사용하는 히트 맵에 대해 발산 색을 사용하고 저울의 양쪽 끝에 그라디언트 색이 다릅니다. 예를 들어, 전체 눈금은 (-1,1)이고 -1부터 -0.5까지의 값만 필요하고 0.5에서 1.0까지의 값은 그라디언트 색상 변화를 가지고 -0.5와 0.5 사이의 값은 흰색으로 유지됩니다. 그러나 목표를 달성하기 위해 scale_fill_

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    내 사이트에서 수영하는 상어가 있습니다. http://jaredshurtliff.com/ CSS 변환 : scaleX 속성을 사용하여 앞뒤로 이동합니다. 그것은 한 편으로 가고, 돌아 서고, 다른 편으로 가고, 돌아서는 등의 일을하기로되어 있습니다. Safari를 제외한 모든 단일 브라우저에서 작동합니다. 어떤 아이디어? HTML : <div id="sha