scene

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    장면 전환이 발생하는 동안 장면에서 자식으로 추가 된 레이어의 현재 위치를 검색하려고합니다. 전환은 편집 된 Cocos2D 전환으로 새로운 레이어가 나타나면 레이어를 화면 밖으로 밀어냅니다. #import "JoinedMapsScene.h" #import "JoinedMapsLayer.h" @implementation CCEaseInWithPe

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    장면 컨트롤러 (상태 관리자) 클래스로 장면을 전환하는 간단한 응용 프로그램을 만드는 연습을하고 있습니다. 나는 내 장면 생성 : +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; GameMenu *layer = [GameMenu node]; [scene addChild: lay

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    사용자가 컨트롤 버튼을 눌렀는지 확인하기 위해 GameplayLayer에서 HUDLayer로 터치 위치를 전달하려고합니다. HudLayer.mm -(void) handleTouchAtLocation:(CGPoint) location { NSLog(@"Touch passed to HUD"); } Gameplay.mm enum { kHudLay

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    첫 번째 장면에서 내 MovieCip의 클래스 연결을 원했습니다. 하지만 두 번째 장면으로 이동하면 더 이상이 연결 고리가 필요하지 않습니다.

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    onAreaTouch() 방법에는 수정자가 있습니다. 지연 수정에서 거기 onModifierFinished() 방법이며 거기에 내가 좋아하는 장면을 변경하려면 : Scene scene = new Scene(); Game_Screen.this.getEngine().setScene(scene); 그러나 아무 일도 일어나지 않습니다. 나는 그것이이 선에

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    Scene Builder 1.0에서 Netbeans 7.2를 사용하여 JavaFX 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 내 메인 화면이 설정되어 있고 버튼을 클릭하면 메인 윈도우가 닫히고 다른 창이 열립니다. 메인 스테이지 객체는 메인 클래스에 있지만 콘트롤러 클래스는 분리되어 있으며 정적이 아니고 다른 클래스에 있기 때문에 콘트롤 클래스에 접근 할 수 없습

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    내 응용 프로그램 cocos2d에 문제가 있습니다. 나는 장면을 어떻게 닫을 지 모른다. 이 오류가 발생합니다 : 다른 장면이 실행중인 경우 장면을 실행할 수 없습니다. 사용 replaceScene 또는 pushScene 대신 ' 난 당신이 [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: newScene]; 사용 [[CCDi

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    질문은 다른 사람들에게는 간단 할 수도 있지만, 잠시 동안이 문제로 고민하고 있습니다. 내가 원하는 응용 프로그램은 다음과 같습니다. 두 개의 큰 버튼 (툴바 항목 없음)이있는 첫 번째 장면 /보기. 두 개의 새로운 장면으로 들어가기 위해 각각을 클릭하십시오. 그래서 완전히 3 장면. Xcode에서 어떤 애플리케이션을 선택해야합니까? 그리고 스토리 보드에서

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    기본 장면 (게임 장면)과 "구성"장면으로 이동하는 버튼이있는 Cocos2d 게임이 있습니다. 사용자가 메인 화면에서 Configuration 버튼을 클릭하면 pushScene을 사용하여 "Configuration"장면으로 이동합니다. pushScene을 사용하는 이유는 사용자가 게임을 다시 시작하도록 허용하기 위해서입니다. "구성"장면에는 두 가지 옵션이

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    오라클의 일부 Javafx 예제를 사용하는 데 문제가있어서 Scene Builder에서 코드를 작성하지 않아서 코드를 사용하고자하는 것과 다릅니다. 파이 차트가있는 scenebuilder로 레이아웃을 만들려고합니다. 내 코드 시작 부분에 해당 @FXML private Chart myPieChart;이있는 'myPieChart'차트의 fxid를 설정했습니다.