가능한 중복 : Error “No known class method for selector 'Hello:'” in custom-made framework 여기 그것은 컴파일되지 않습니다 내 게임의 기본 메뉴를 만드는 오전 그러나 // Main Menu.m
//
//
//
#import "MainMenu.h"
#import "CCTouchDispa
cocos2d v2.1 beta2를 사용하여 (중요하지 않거나 확실하지 않은 경우). Im CCDirector을 사용하여 장면을 푸시합니다. 그것을 이렇게하는 Im는 이렇게한다 : [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:1 scene:[ShopLaye
StoryBoard API를 코로나에서 사용하려고합니다. 그러나 내 버튼 터치 이벤트가 전혀 작동하지 않습니다. 내 코드를보고 나를 도울 수 있습니까? main.lua : local storyboard = require "storyboard"
storyboard.gotoScene("scene1", "fade", 500)
장면 l : loc
Andengine에 상당히 익숙하며 도움이 필요합니다. 나는 AnimatedSprite의 기능을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 애니메이션 장면이 2D 장면에 앉아 있습니다. 그것은 24FPS에서 애니메이션입니다. 내가 원하는 것은 장면의 한쪽에서 터치 이벤트가 발생하면 스프라이트 시트에서 애니메이션이 특정 프레임으로 변경된다는 것입니다. 예를 들어
저는 OpenGL에서 2D 게임을 만들고 있고 정적 오브젝트 목록을 가지고 있습니다. 지금까지 나는 그것들을 반복하여 방 안으로 끌어다 놓았습니다. 그러나 어떤 큰 방에는 그들 중 2000 개가 있으며 속도는 중요합니다. 그래서 그들을 함께 구워서 결코 업데이트하지 않을 방법을 찾고 싶습니다. 그 이후의 무승부 루프에서 그들. 어떻게하면됩니까? 성능, 메모
나는 아이폰을위한 나의 첫 번째 준 기본 게임에 고심하고있다. 게임은 잘 작동하지만 버튼을 다시 시작한다는 말을 표시 한 다음 클릭하면 장면이 다시 시작됩니다. 이 버튼은 내 스프라이트 (스프라이트라고 함)가 아이폰 화면 하단에있을 때만 나타납니다. 내가 차이를 만드는 경우 두 코코스 2d 및 상자 2d 사용하고 있습니다. 진보 된 도움에 감사드립니다. 크
객관적인 c 클래스 (또는 표기법이 인터페이스인가?)를 메시지 인수로 전달할 수 있습니까? 이런 식으로 뭔가 : -(void) f:(Class) c
{
[c message];
}
내가 다음 줄을 호출 할 더 구체적으로 : [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionCrossFade tr
새로운 세계의 JavaFX2를 배우면서 나는 또 다른 성가신 문제를 발견했습니다. 나는 여러 장면 (~ 10 장면)을 가진 프로그램을 개발 중이다. 이를 위해 다음과 같은 작은 클래스를 만들었습니다. public class SceneSelector {
...
public void setScene(Stage stage, String fxml