scene

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    해당 코드를 사용하고 싶습니다. username.text = amazing_text.text; 로그인 화면 클래스에서이 코드를 작동 시키려면 일반적으로이 클래스는 내 체인저 암호 장면 amazing_text를 보지 못합니다. 나는이 메인 클래스를 작동 시키려고 노력하지만 커다란 문제를 야기한다. 다른 장면에서 "amazing_text"를 어떻게 지정할

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    메인 장면에 추가 가시성 사각형을 만들려고합니다. 그래서 저는 기본 카메라 480x800을 사용하고있는 장면을 나에게 보여 주며 가시성이있는 직사각형을 가진 장면이나 장면을 첨부하고 싶습니다. 그래서 내부에 항목을 끌어 올리면 점차적으로 사라질 것입니다.

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    menuItem을 선택하면 현재 장면을 닫고 다른 장면을 열 때 문제가 있습니다. 내 주요 단계는 다음과 같이 코딩 :이 menuItem이 onclick을 때 public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Shop Management"); Pa

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    현재 큐브 위에 축을 렌더링하고 싶습니다. 그러나 나는 그렇게 할 수있는 방법을 찾아 내지 못합니다. 큐브 모듈 위에 축선을 렌더링하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 감사. 아래 JS 코드를 제공했습니다. 큐브는 장면으로 렌더링되고 축 선은 fscene으로 렌더링됩니다. var container, stats; var camera, scene, f

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    내 앱이 다른 장면 비디오가 완료되면 내 게임 메뉴 (menu.lua) 인 세 번째 장면으로 이동하려고합니다. 문제는 비디오가 완료되면 내 Android 앱이 중지된다는 것입니다. 그것은 "메뉴"장면으로 이동하지 않습니다. 다음과 같이 내 코드는 다음과 같습니다 내 main.lua : local storyboard = require("storyboard")

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    xcode에서 스토리 보드를 사용하고 있으며 두 장면 사이에서 시간이 경과하는 전환을 만드는 데 도움이 필요합니다. 게임을 한 장면에서 열고 5 초 후에 실제 게임 장면으로 이동합니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! 감사!

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    내 childscene을 스크롤하는 데 문제가 있습니다. 터치 이벤트로 스크롤하려고하는 CameraScene을 만들었습니다. 내 자식이 스크롤되지 않습니다. 그러나 엔진에 연결된 카메라를 스크롤하면 부모 장면이 제대로 스크롤됩니다. 그래서 내 자식 장면을 myparents 장면 스크롤에 첨부 된 객체없이 스크롤하려면 어떻게해야합니까? 뭔가가 장면에 연결되어

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    드릴 다운 내 깊숙이 묻혀있는 뷰 컨트롤러로 앱에서 작업하고 있습니다. Im autolayout과 협력 중이며 나머지 앱 프로세스를 거치지 않고 변경 사항을보고 싶습니다. 전체 앱을 실행하지 않아도 화면이 화면처럼 보이는지 확인할 수있는 방법이 있습니까?

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    에 입력을 처리하지 않습니다 나는 "게임 시작"을 만들어 내 MenuScreen.java 파일에 다음 표 버튼을 넣어 버튼 : 입력 핸들러가 발사 결코 어떤 이유 // register the button "start game" TextButton startGameButton = new TextButton("Start game", getSkin()

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    기본적으로 가로로 움직이는 이미지가있는 표가 있습니다. 장면을 변경하면 그 장면이 그대로 유지됩니다. offlinemode.lua에 대한 어떤 코드가없는에 ... 나는 몇 가지 이유가 글로벌 요소가 있다고 생각 해요 .. 여기 가 main.lua입니다 : 마지막으로 offlinemode.lua local storyboard = require "storybo