저는 AndEngine 공식 포럼에이 질문을했지만, 여기에 게시 할 수도 있습니다. 장면 전환시 멋진 전환을 추가 할 수있는 방법이 있습니까? Scene/Resource Manager를 사용하여 장면을 만들고 파괴하며 일반 Android 활동의 overridePendingTransition()과 비슷한 몇 가지 전환을 추가하고 싶습니다. 내 장면에 Move
SpriteKit (Swift에서)의 오래된 장면으로 이동하려면 어떻게해야합니까? 나는 scene1에 있는데, 나는 그것을 일시 중지하고 나는 scene 2로 이동하고 scene 1로 돌아가서 그것을 다시 시작하고 싶다. 나는 다시 그것을 다시 만들고 싶지 않아. 감사합니다. . 편집 : 내가 하나가 어디에 (FirstScene 클래스에서, 다음 class
첫 번째 iPhone 게임을 제작 중이며 게임을 다시로드하는 방법을 알 수 없습니다. 저는 coronaSDK를 사용하고 있으며 작곡가 API를 사용하려고했습니다. 플레이어가 죽으면 "play again"이라는 버튼이 나타나고 그가 터치하면 composer.gotoScene("reload")과 함께 "reload.lua"라는 장면으로 안내됩니다. 나는 다음과
여러 장면으로 JavaFX 응용 프로그램을 빌드하고 있습니다. setOnAction 이벤트 내에서 장면을 변경할 때 변수 범위에 문제가 있습니다. 이것은 내 코드입니다 : Stage myStage;
public Scene logInScene(){
... all the buttons/textFields
createAccountButto
Sublime을 사용하여 Corona sdk Simulator에서 작업합니다. 테스트를 위해 각 APK를 설치합니다. 저는 Corona sdk와 Lua에 매우 익숙하며 질문과 답변을 읽었으며 일부는 도움이되었습니다. 그리고 나는 여전히이 특별한 전환권을 얻을 수 없습니다. 내가 뭘 하려는지 이미 webview를 사용하여 환영 페이지 후에 우리가 가지고있는
장면의 크기 (응용 프로그램의 윈도우)의 크기가 조절되면 그에 따라 윈도우의 내용의 크기를 조정하려고합니다. 나는 지금 로더 클래스 public class ResizingButtons extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Paren
그래서 저는 스프라이트 키트 게임을 가지고 있고 그것에 음악을 추가하고 있습니다. 음악 볼륨을 제어하기 위해 슬라이더를 추가하기 전까지는 음악이 정상적으로 작동했습니다. 그래서 이것을하기 위해 "옵션 메뉴"를위한 또 다른 장면을 추가했습니다. 문제는 실제 게임 인터페이스로 이동하기 위해 장면을 종료하면 게임 음악이 완전히 사라진다는 것입니다. 또한 실제 슬
OpenGL에서 3D 그래픽을 실험하고 있으며 3D 레벨을 만들었습니다. 그러나, 나는 또한 제자리에 머무르는 스크린 위에 2D 텍스트를 표시하고 싶다. (1 인칭 슈팅 게임에서 볼 수있는 HP 또는 탄약 통계와 비슷하다.) 레벨을 렌더링하는 데 사용하는 전체 메서드는 다음과 같습니다. 모든 것은 텍스트 (화면에 전혀 나타나지 않음)를 제외하고 내가 원하는