scene

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    나는 Unity에 조금 익숙하다. 그래서 너희들에게 도움을 청한다. 장면이 == "gamescene"인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 나는 열린 장면은 "gamescene"인 경우에만 자동 저장을 수행 할 if(SceneManager.loadedScene == "gamescene") { do something } : 나는 이런 식으로 뭔가를 시도했다.

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    저는 Affectiva의 affdex-sdk (v2.2)를 Unity 5.4에 사용하여 감정 인식을위한 응용 프로그램을 개발했습니다. 내 응용 프로그램은 3 장면으로 구성되어 있으며, affectiva의 Camera_Detector 장면을 사용하고 감정을 트리거로 사용하여 다음 장면으로 이동합니다. UnityEditor와 Windows 컴파일 패키지 (x8

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    실제 응용 프로그램 창 열기 전에로드하는 창을 만드는 중입니다. 적재 장면에 progressBar가 있고 그것은 미정입니다. 문제는 있습니다. progressbar는 프로그램을 실행할 때 실제 창이 열릴 때까지 작동하지 않습니다. 나는 preloader 클래스를 시도했지만, 역시 작동하지 않습니다. 여기 내 코드입니다. public class MainApp

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    답변을 찾았지만 여전히 손실이 있습니다. 나는 캐릭터 생성기를 가지고 있는데, 생성자는 플레이어 캐릭터 변수를 저장한다. 그것들은 CharacterData 객체의 구성 요소 인 새로운 스크립트 "PlayerCharacterData"에 저장됩니다. 이 객체에는 DontDestroyOnLoad가 있으므로 다른 장면에도 적용됩니다. 캐릭터를 생성 한 후 게임은

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    그래서 여러 층을 연주 할 큰 장면이 있습니다. 현재는 Scene 1, Point 1부터 시작하도록 설정했습니다. 레벨을 완료 한 후 Scene 2, Point 2로 이동합니다. Terrain과 모든 파트는 Point 2에서 시작하여 Scene 1과 완전히 동일합니다. 새로운 목표로 공간이나 RAM을 절약하여 모든 물체를 제거하고 동일한 위치에서 다음 단계

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    사용자 마우스 이동을 추적하기 위해 java.util.Timer을 사용하는 JavaFX 응용 프로그램을 개발 중입니다. 개념은 장면에서 마우스가 몇 초 동안 움직이지 않으면 마우스가 움직일 때마다 버튼이 보이지 않을 것입니다. 버튼이 다시 나타납니다. 그리고 사용자가 버튼 위에 커서를 올리면 타이머가 멈 춥니 다. 그리고 나면 버튼 타이머가 다시 시작됩니다

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    three.js를 사용하면 장면의 폴리곤 수를 검색하는 방법이 있습니까? 검색을했는데 실제 폴리곤과 관련하여 팝업이 나타나는 유일한 결과와 메쉬의 수가 너무 많은지 여부 등이 포함됩니다.

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    로드 장면을 만들고 있습니다. 로딩 바를 사용하지 않습니다. 나는 png 이미지를 사용하려고합니다. 내가 가지고있는 스크립트는 PNG 이미지를로드하기위한 것입니다. 나는 어떤 오류도 없다. PNG는 이미 프로젝트에서 가져 왔습니다. 여기에 내가 코드를 가지고 무엇을 : 그래서 당신이 염두에 두어야 당신에게 당신이 할 필요가 무엇의 아이디어를 제공해야하는 경

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    나는 장면 그래프를 사용하여 roku 채널을 개발 중입니다. 비디오 노드를 사용하여 진행 막대, 버퍼링 막대 등과 같은 비디오의 기본 UI를 비활성화했습니다. 비디오 노드를 사용하여 사용자 정의 진행률 표시 줄을 개발하고 싶습니다. 내 문제는 ... 처음으로 동영상을 일시 중지하려면 일시 중지 버튼을 두 번 눌러야합니다. 저 한 번의 언론이 저를 위해 일하

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    저는 렌더러 깊이를 지움으로써 3 개의 장면을 오버레이 목적으로 사용하여 StereoEffect를 사용하여 Three.js 응용 프로그램을 작성했습니다. (이 방법을 사용하면 Three.js - Geometry on top of another). 그러나 이제 WebVR Polyfill을 사용하여 Gear VR과 같은 헤드셋과 더 나은 호환성을 위해 VREf