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    재생 버튼이있는 기본 메뉴가 있고 재생 버튼을 누른 다음 게임이 재생되는 새로운 장면으로 이동하려는 경우 질문은 어떻게 단추를 사용하여 스프라이트 키트에서 장면을 변경합니까? 내가 사방 보았다하지만 난 그냥 신속

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    사용자가 이전 장면에서 선택하는 단추를 기반으로 특정 장면에 다른 내용을 표시하려고합니다. 이 작업을 수행하려면 public static void main(String[] args) 및 타이머를 사용해 보았지만 그럴 수는 없습니다. 장면을 열 때 ContentSelect()를 실행하려면 어떻게해야합니까? 나는 이것이 단순해야한다는 것을 알고 있지만, 나는

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    childnode : boxNode에 액세스하려고 시도하고 팬 제스처 인식기의 입력을 사용하여 노드를 회전하려고합니다. 이 노드를 조작 할 수 있도록이 노드에 어떻게 액세스해야합니까? 큐브 노드를 전역 범위로 선언하고 그런 방식으로 수정해야합니까? 나는 Swift에 익숙하지 않으므로이 코드가 엉성한 것처럼 보일 경우 사과드립니다. 내 panGesture()

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    학교 프로젝트의 경우 2D 게임을 만들어야합니다. 게임은 괜찮지 만,이 작업을 수행 할 수있는 특정 코드가 있는지 궁금 해서요. (페이지 중간에) 뒤로 버튼을 만드는 방법에 어려움을 겪고 있습니다. spriteKit을 사용하여 색상 스프라이트를 클릭 한 후 이전 장면으로 돌아가려고합니다. 바보 같은 질문인데 사과 드리지만 스위프트에 대해서는 약간 새로운 답

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    사이트의 세 가지 다른 영역에서 실제로 3 가지 장면을로드하고 렌더링하는 프로젝트가 있습니다. 현재 장면을 바꿀 필요가있을 때마다 캔버스 (모든 Threejs 청취자와 반복자)를 제거하고 새로운 장면을 처음부터 렌더링합니다. 렌더러로 고유 한 장면을 생성하고 그 내부에 다른 세 장면의 다른 메쉬, 광원 및 카메라를로드하면 성능상의 이점이 있습니까? 누구나

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    나는 탈주 게임을하고 있는데 공이 벽에 부딪 칠 때 장면을 새로 고침해야합니다. extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for carami

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    나는 Godot 엔진을 연구 중이며 왜 장면에서 여러 노드 나 요소를 가질 수 없는지 궁금합니다. Godot는 저를 허용하지 않습니다. 왜?

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    내 장면 home을 start의 장면으로 사용하려고합니다. 그러나 작동하지 않고 내 300 x 300을 얻지 않고 빈 900 x 400 화면을 얻습니다. 아마도 그것은 매우 쉽게 감지 할 수있는 것이지만 나는 그것을 보지 않을 것입니까? private Scene home; private Stage window; public Scene

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    내 Unity 프로젝트에는 다른 메뉴가 있으며 각 메뉴는 다른 장면입니다. 각 장면에는 음악을 제어하는 ​​버튼이 있습니다. public void musicToggle(GameObject Off){ if (PlayerPrefs.GetInt ("Music") == 1) { musicPlayer.Stop(); Debug.Lo

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    javafx 및 장면 작성기에서 콤보 상자 옵션을 표시하는 데 문제가 있습니다. 먼저 배열을 사용하려고했는데 작동하지 않는다고 생각합니다. 나는 다음 콤보 옵션을 표시하지 않을 여전히 ComboBox combo = new ComboBox(list); 이 같은 콤보 상자의 인스턴스를 ObservableList<String>를 사용하여 만들려고. 컨트롤러