scene

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    그래서 다른 사각형과 교차하는지 확인하기 위해 사각형의 double 값을 전달하고 있습니다. 속성 값 (x, y, w, h)을 함수의 인수로 전달한 다음 그 안에 사각형을 만들고 그 속성으로 인수를 설정합니다. 나는 그 때 그들이 겹치는 지보기 위하여 rectangle.intersects(rect)를 사용하여 그것을 시험한다. 코드는 다음과 같습니다. 문제

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    내 문제는 : 나는 게임을하고, 당신이 잃는다면, 화면 상단에있는 은 "Record : X"가있는 텍스트로 나타나야합니다., 장면을 변경하고 싶지 않습니다. 아니요. 내가 원하는 은 스택에 이 가능처럼 같은 장면에서 화면 상단에 텍스트를 넣어? 예를 들어, 내 코드는 충돌이있는 2 개의 개체이며 충돌 할 때이 텍스트를 맨 위에 넣고 싶습니다. public

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    의 씬 매니저와 loadlevel를 통해 장면 변수로/얻을 Application.LoadLevel(level); , 내가 /로드하는 데 사용할 문자열 같은 간단한 매개 변수를 가져 오는 방법을 요구하고 SceneManager이 제안되지 않는 새로운 입력 라이프 사이클의 어떤 기능으로 단순화하는 최선의 방법 (예 : Start, Awake) SceneMa

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    컨트롤러가 두 개 있습니다 (authcontroller 및 maincontroller). 메서드 레지스터가 새 창을 엽니 다 - register.fxml. 내가 처음 창에서 Stage을 얻으려고 곳 register.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEv

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    UI 화면을 login.fxml에서 home.fxml으로 변경하고 싶습니다. Stage 또는 Scene을 변경해야합니까? 가장 좋은 방법이 무엇인지 모르겠습니다. 또한 컨트롤러의 핸들러에 람다 식을 사용할 수 있습니까?

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    나는 위가 스노우 글로브 인 눈사람을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 장면 안에 장면을 만드는 방법이 있는지 궁금 해서요. 기본적으로 내가 그의 배에 들어가면 다른 장면을로드하려고합니다. 이것이 가능한가. 지금까지 가지고있는 것에 대한 기본적인 코드가 있습니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title

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    크기 조정기가 선택되어 있고 회색으로 표시되어 선택을 취소 할 수 없습니다. 이것을 선택 취소하려면 어떻게해야합니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    밝은 스크립트를 사용하여 RAF (Roku Advertising Framework)에서 작업하고 있습니다. 위의 이미지에서 광고를 재생할 때 (1의 광고 중 1)를 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 제안 해주세요. 도움을 많이 주셨습니다.

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    자신의 컨트롤러를 사용하는 두 번째 장면을 시작합니다. 다른 클래스에서 해당 컨트롤러 내의 메서드에 액세스하려고합니다. 새로운 씬 컨트롤러의 핸들을 어떻게 얻을 수 있습니까? public void startNewScene() throws IOException{ Stage stage = new Stage(); Partent root;

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    나는 (Metroidvania 게임이기 때문에) 여러 개의 거대한 레벨을 가지고있는 게임을 가지고 있습니다. 그래서 캐릭터가 그 지역을 떠날 때 레벨을 내려야합니다. 그래서 게임이 충돌로 인해 충돌을 일으키지 않습니다. 너무 많은 메모리를 사용합니다. 는 나는 이미 시도했다 : void OnTriggerExit2D(Collider2D coll) {