scene

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    class AppScene: SCNScene { static var targetNode: SCNLookAtConstraint override init() {super.init() //other code not shown... } } 그래서 이것은 현재 AppScene 클래스이며이 변수를 다른 클래스에서 사용할 수

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    하나의 장면에서 다른 장면으로 gameObject를 복사하려고하는데, 일단 복사하면 변형되고, 왜 이런 일이 벌어지는 지 모르겠습니다. 해상도는 생각했지만 두 장면 모두 같은 해상도를 가지고 있습니다. /크기. 난 단지 상단 흰색 사각형 버튼을 복사하고 있지 않다 : 여기 내가 그것을 복사 할 두번째 장면 : 다음은 첫번째 장면입니다.

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    왼쪽 패널에 푸시 버튼이있는 두 패널의 JavaFX GridPane을 선언하고 싶습니다. 누름 단추를 클릭하면 라인 패널이 오른쪽 패널에 표시됩니다. 코딩은 아마도 다음과 같이 보일 것입니다 : public class FormLineChart extends Application { @Override public void start(Sta

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    내 응용 프로그램에 위쪽에서 아래쪽으로 이동하여 반복되는 배경 이미지가 있습니다. x 시간이 지나면 다른 이미지가 화면에 표시되기를 원합니다. 이렇게 할 수 있을까요? 너무 많은 레이어를 피하기 위해 초기 bg를 제거하는 것이 가장 좋은 방법은 언제입니까? override func didMove(to view: SKView) { let bgTex

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    현재 데이터베이스와 JavaFX가있는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 그러나 사용자가 다른 장면에서 성공적으로 등록하면 피드백을 받기를 바랍니다. 사용자가 등록하면 등록이 성공하여 사용자가 로그인 화면 (Login.fxml)으로 리디렉션됩니다. 여기에 "당신은 성공적으로 등록되었습니다"라는 간단한 레이블이 필요합니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 실행 가능

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    애플리케이션 내 장면에 배너보기를 통합했지만 다른 장면에 삽입 광고를 통합하지 못했습니다. 수입 SpriteKit 수입 GameKit 수입 GoogleMobileAds class GameOverMenu: SKScene, GKGameCenterControllerDelegate, UIAlertViewDelegate { var viewController: G

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    저는 장면 사이를 전환하기 위해 응용 프로그램을 만들려고했습니다. 다음은 코드의 일부 사본입니다. 크레디트 씬에는 메인 버튼으로 돌아 가야하는 백 버튼이 있습니다. 메인 화면에서 크레디트 버튼을 클릭하면 흰색 화면이 흰색으로 변합니다. 나는이 문제를 해결할 더 좋은 방법이 있다고 믿는다. public class Application { public sta

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    나는이 catch되지 않은 형식 오류 말씀이 three.js how to get scene by id(name) 시도하고있다 왜 내가 이름이나 ID로 장면에 액세스 할 수 없습니까? 코드이 작동하지 않는 이유 // setup scenes var scene-1 = new THREE.Scene(); scene-1.add('cube_red'); var s

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    애니메이션 된 모델에서 단일 메쉬 내보내기 방법을 사용하고 있습니다 (이 튜토리얼 http://unboring.net/workflows/animation.html 사용) JSONLoader로로드하고 잘 작동합니다. 하나 이상의 메쉬가있는 장면의 경우 전체 장면 (장면 및 계층 구조가 선택 됨)을 내보내고 ObjectLoader를 사용합니다. 지금까지 괜찮

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    하나의 문제를 해결하는 방법을 알고 싶습니다. 확인. 두 장면이 있습니다. 첫 번째 장면으로 크기를 조정할 수는 없지만 두 번째 장면은 크기를 조정할 수 있습니다. 나는 그것을하는 방법을 모른다.   당신이 어떤 생각을 가지고 있습니까? 도움 주셔서 감사합니다.