저는 스레드, SDL 및 그래픽이 일반적으로 작동하는 것을 처음 사용합니다. 나는 LazyFoo의 모든 SDL 튜토리얼을 살펴 보았고 나를 크게 도와주었습니다. 그러나 멀티 스레딩에 대한 자습서에서 그는 비디오 기능을 별도의 스레드로 사용해서는 안되며 문제가 발생할 수 있다고 설명했습니다. 그래픽과 스레드에 대한 모호한 이해가 여전히 있기 때문에 어떻게해야
그래서 SDL을 배우고 작은 게임을 만들려고합니다. 사용자가 스페이스 바를 누르면 사운드가 재생됩니다. 이 방법은 효과가 있지만 소리는 약 0.5 초 정도 걸립니다 ... 어떻게 해결할 수 있습니까? 나는 실제 파일을 검사하여 지연이 그 일부인지 아닌지를 확인했다. SDL with win vista. ...
Mix_OpenAudio(22050, MIX_D
이맥스에서 "SDL_opengl.h"라는 SDL 라이브러리에서 파일을 열려고 시도했을 때 Linux에서 SDL 헤더 파일을 파고있었습니다. 어떤 이유로 든 항상 충돌을 일으 킵니다. Vim과 gedit에서 잘 열립니다. 다른 누구도 Emacs에서 특정 파일을 열지 못하는 문제가 있습니까? 문제의 원인을 찾기 위해 어떤 종류의 것을 찾아야합니까? 그 디렉토리
어쩌면 큰 것은 아니지만 백 프레임이나 그럴 수도 있습니다. 배열을 만들고 각 이미지를 개별적으로로드하여로드하는 유일한 방법은 무엇입니까? load_image()는 이미지를로드하고 해당 BPP를 변환하는 함수입니다. expl[0] = load_image("explode1.gif");
expl[1] = load_image("explode2.gif");
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안녕하세요, Visual C++ 2008에 SDL 라이브러리를 설치하는 방법은 무엇입니까? . II는 어떻게 설치하는 튜토리얼을 찾고 있어요,하지만 난 좋은 아무것도 찾을 수 없습니다 : SDL \ VC의에 포함 추가 (죄송합니다?, 저를 도와주세요 나쁜 영어 감사합니다 :))
내가 여기에 SDL과 약간의 RTS 게임을 시작하고있어 에 대한 질문의 무리는 몇 가지 질문은 다음과 같습니다 나는 작은 스프라이트 작업 이 거기 주사선으로 화면 X2를 표시하는 방법 ? 나는 rotozoom과 함께 줌을 시도했지만 게임이 느려지고 손으로 내 스프라이트를 스케일링하지 마십시오. 이 실행되는 동안 전체 화면과 창 사이에서 을 어떻게 전환 할
SDL 렌더링 표면을 VCL 폼에 임베드하기 위해 Delphi 컴포넌트를 구축하고 있습니다. SDL 표면이 만들어지는 순간 화면 상에 양식이있는 한 잘 작동합니다. 그렇지 않으면 렌더링 텍스처를 만들 수 없습니다. 내가 SDL 코드에 추적 및 실패 다음 함수 호출로 결국 (NULL 반환) : data->hbm = CreateDIBSection(renderd
저는 게임을 쓰고 있습니다. 간단한 텍스트 입력을 위해 콘솔이 필요합니다. 파일 이름과 간단한 값. 다음, 결과 콘솔이 활성화되고 마지막 이벤트가 키 누르기 인 경우, class Console
{
public:
typedef std::list<String> InputList;
enum Result
{
NOTHING
그래픽 용 SDL과 스레드 용 pthread를 사용하여 C++에서 간단한 광선 추적 프로그램을 만들고 있습니다. 그리고 두 개의 코어를 사용하여 프로그램을 만드는 데 문제가 있습니다. 스레드는 작동하지만 두 코어를 100 %로 구동하지 않습니다. SDL 인터페이스를 사용하기 위해 SDL_Surface.pixels 메모리에 직접 씁니다. 따라서 SDL 잠금을