sdl

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    우분투에서 OpenGL 프로그래밍을 실험하기위한 코드를 작성했습니다. 조금만 지나쳤지만 C를 합리적으로 이해하는 데 익숙했습니다. C++은 내가 개발하려고하는 프로그래밍 언어에 대한 언어입니다. 그것으로. 이것은 OpenGL에서 sdl로 시도한 첫 번째 시도이며, 지금까지 컴파일하고 실행했지만 카메라 기능은 아무 것도하지 않는 것 같습니다. 이런 종류의 일

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    Windows에서 Dev-C++로 내 라이브러리를 다시 작성하려고했습니다. 그러나 그동안 추가 한 쉐이더 기능은 지원되지 않습니다. 컴파일러는 관련 함수 (:: glCreateShader(), :: glCreateProgram() 등을 찾을 수 없습니다) 인터넷을 파고 Dev-C++ 폴더에서 OpenGL 구현 (gl.h)이 v1.1이라는 것을 알았습니다.

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    그래서 저는 SDL을 사용하여 OpenGL에서 뭔가를 만들고 있습니다. 나는 긴 비행을하려고하고 있는데, 나는 내 랩탑에서 프로젝트를 진행할 수 없다. 전에 랩톱에서 SDL을 사용 했으므로 OpenGL의 잘못이라고 생각합니다. 노트북은 xp pro에서 우승하며 인텔 945 그래픽 "카드"를 가지고 있습니다. 나는 드라이버를 업데이트하려고했지만 아무 소용이

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    저는 주로 Java로 일하는 전문 개발자입니다. 그러나 여가 시간에는 다른 언어와 라이브러리로 놀고 싶습니다. 3D 지원 응용 프로그램이나 게임을 개발하는 법을 배우기 시작하고 싶습니다. 엔진이 많이 있지만 인스턴트 메시지를 사용하면 3d 개발의 기본을 배울 수 없을 것입니다. SDL과 같은 라이브러리 또는 씬 그래프 엔진으로 프로그래밍을 시작해야합니까?

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    나는 파이 게임 (데비안/레니)을 가지고 놀았습니다. blit (전체 화면 또는 윈도우 모드)의 성가신 찢김을 제외하고는 제대로 작동하는 것 같습니다. 기본 SDL X11 드라이버를 사용하고 있습니다. 인터넷 검색을 통해 X11은 vsync 기능을 제공하지 않으며 (FULLSCREEN|DOUBLEBUF|HWSURFACE 플래그로 생성 된 디스플레이도 포함)

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    파이 게임에는 surface.blit에 special_flags 인수가 있습니다. 이렇게하면 단순히 픽셀을 복사하는 것과 다른 방식으로 픽셀을 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 곱하기 모드를 사용하면 픽셀을 함께 곱할 수 있습니다. C에서 SDL을 사용하여 어떻게 이것을 수행합니까? SDL 문서를 살펴 보았습니다.이 작업을 수행하는 확실한 방법은 없습니다

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    모든 Mix_Musics를 공용으로 만들 수 있으며 문제에 대해 걱정할 필요가 없지만 여전히 수행 방법을 알고 싶습니다. 그것. //header.h class Music { private: Mix_Music * BGMusic, * fall, * reset, * teleport, * win, * singleCube

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    이 간단한 C 프로그램을 작성하여 기본 SDL 1.3 기능을 테스트했습니다. 하나의 작은 문제 만 있으면 모든 것이 작동합니다. 색상 표가 변환되지 않습니다. 팔레트 인덱스 # 0이 배경색 인 8 비트 PNG 스프라이트 파일을로드하고 있습니다. 스프라이트 만 표시되는 것을 볼 수는 있지만 배경색을 포함하여 전체 이미지가 표시됩니다. 어떤 일이 벌어지고 있는

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    Eclipse CDT를 사용하여 Ubuntu 9.04에서 SDL 및 OpenGL을 사용하여 3D 게임을 개발하고 있습니다. 각 유형의 메쉬 데이터를 벡터로 유지하는 클래스가 있습니다. Vertex, Normal, UVcoord (텍스처 좌표), 얼굴 벡터 등이 있습니다. 각면에는 다른 데이터에 대한 인덱스를 보유하는 3 개의 int 벡터가 있습니다. 지금까

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    게임을 만들고 있는데 마우스 커서를 따라갈 것이므로 캐릭터의 팔이 계속 회전합니다. 필자는 이전에 openGL을 사용해 본 적이 없으며 시작하는 데 도움이 필요합니다. 누구든지 학습을 시작하기에 좋은 웹 사이트를 알고 있고 특별히 로테이션을 포함하는 웹 사이트를 알고 있다면 알려주십시오. 저는 이미 NeHe를 방문하여 그 회전 튜토리얼로 갔지만 다른 기본