sdl

    1

    3답변

    우리 학교의 리눅스 서버는 베어 - 뼈 (bare-bone) 서버이고, x-windows가 아니며 명령 행 인터페이스 일뿐입니다. 나는 그 서버에서 그래픽 C 프로그램을 만들려고 노력했지만 많은 어려움을 겪었다. 내가 SDL 라이브러리 그러나 때마다 gcc가 컴파일을 사용, 그것은 불평 : testcursor.c :(텍스트 + 0x1ad). SDL_Init

    1

    1답변

    로드 할 작업을하고 OpenGL 텍스처로 SDL_Surface을 변환하는 코드가 있지만 RGB (A) 표면에서만 작동한다는 것을 알게되었습니다. 색인화 된 모드 이미지 (투명도가 있거나 없음)로 지원을 확장해야합니다. 처음에는 ::SDL_SetColorKey()을 조사했지만 SDL 블릿에서만 작동하는 것으로 보입니다. SDL_Surface *pSurf(::

    3

    3답변

    지금 당분간이 온라인을 찾으려고 노력하고 있습니다. 일부 내용 (하나는 텍스트, 다른 하나는 스프라이트의 일부)이있는 SDL_Surface가 있습니다. 게임 루프 내부에서 데이터를 화면에 잘 표시합니다. 그러나 다시 반복되고 이전 데이터를 대체하지는 않지만 이전 데이터를 덮어 씁니다. 따라서 텍스트의 경우에는 엉망이됩니다. SDL_FreeSurface를 시

    1

    1답변

    SDL_Audio_Spec의 콜백 함수가 SDLAudio_Spec.freq라는 시간이 초입니까?

    3

    2답변

    컴파일 된 바이너리를 SDL 라이브러리에 링크하도록 ghc에 지시하는 방법은 무엇입니까? 은 내가 source.hs 있습니다 import Prelude import Graphics.UI.SDL as SDL import Data.Maybe import GHC.Word import Control.Applicative

    0

    2답변

    Fedora 10에서 최신 SDL/GFX 라이브러리를 사용하고 있으며 화면 표면에 PNG 또는 GIF 이미지를 렌더링하려고합니다. 투명 PNG를 전혀 표시 할 수 없었습니다. 그래서 투명 부분이나 스프라이트를 모든 흰색으로 바꿨습니다. (마젠타 색 255,0,255를 사용해 보았습니다.) . SDL_Surface *image = load_image("spr

    4

    3답변

    저는 한동안 게임 엔진에서 작업 해 왔습니다. 필자는 SDL만으로 2D 그래픽을 시작했지만 OpenGL을 사용하여 천천히 3D 기능으로 옮겨 가고 있습니다. 제가 사용하지 않은 GLUT를 사용하여 "일을 완수하는 방법"에 관해 본 문서 대부분을 사용합니다. 질문은 3D 환경을 돌아 다니면서 3D 모델과 스프라이트 (예 : 고정 위치와 회전이있는 스프라이트)

    3

    3답변

    이미지 파일을로드하여 큐브의 질감으로 사용하려고합니다. SDL_image를 사용하고 있습니다. 나는 다양한 파일 형식 (TGA, TIF, JPG, PNG, BMP) 에서 그것을 발견했기 때문에 original image http://i33.tinypic.com/2i1f3bp.jpg 나는이 이미지를 사용하는 코드 : SDL_Surface * texture;

    0

    1답변

    SDL-1.2 기반 게임이 있으며이 게임을 iPhone으로 포팅하여 가장 쉬운 방법에 대해 물어보고 싶습니다. 나는 MacOSX에서 일하고 있으며 이미 Apple에 의해 iPhone SDK를 가지고있다. (그래서 나는 iPhone Toolchain이 내가 MacOSX를 사용할 때 옳지 않은 것 같다). 나는 iphone-sdl-1-3 프로젝트가 있지만 그게

    0

    1답변

    SDL 이벤트 큐의 이벤트를 처리해야하는 일반 함수가 있습니다. 지금까지,이 함수는 다음과 같습니다 int eventhandler(void* args){ cout << "Eventhandler started.\n"; while (!quit){ while (SDL_PollEvent(&event)){ cout << "Got