sdl

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    내 CS 클래스 용 게임을 만들고 있고 온라인에서 찾은 스프라이트가 너무 작습니다. 비트 맵을 어떻게 늘리면 SDL을 사용하여 더 크게 만들 수 있습니까? (나는 크기를 50 % 증가시켜야하고, 같은 크기가 필요하다.) 예제 코드 조각은 인정 될 것이다.

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    나는 GDB가 SDL_GL_SwapBuffers에서 오는 것이라고 말하는 segfault를 얻고 있습니다. 그러나, 나는 왜 상상할 수 없다. SDL 문서에는 이중 버퍼링이 허용된다는 점을 제외하고는 swapBuffers를 호출하기위한 특정 사전 조건이 없습니다. OpenGL을 초기화하는 동안 켜야하는 옵션입니까, 아니면 하드웨어 기능입니까? 내 코드 :

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    난에는 SDL_mixer 기능을 사용하여 내 음악 트랙을로드 : Mix_Music * SDLCALL Mix_LoadMUS(const char *file); 을 비디오와 동기화를 들어 내가 현재 음악 위치를 알 필요가있다. 어떻게 확인할 수 있습니까?

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    이것은 C++에서 응용 프로그램 용 그래픽 및 SDL 용 OpenGL을 사용하는 첫 번째 "게임"입니다. 기능적 응용 프로그램 창을 만들고 악마 텍스처 라이브러리로 텍스처를 완전히로드하고 그릴 수 있으므로 코드가 작동하는 것 같습니다. 문제는 런타임에 발생합니다. Windows 작업 관리자에 따르면 내 메모리 사용량은 약 13,900에서 시작하지만 4 분

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    저는 Xcode와 함께 opengl SDL 템플릿을 사용하고 있습니다. Atlantis 코드를 제거하고 주 확장자를 .mm으로 변경 한 다음 drawGL에 테스트 코드를 추가했습니다. drawGL 내부의이 점에서 간단한 삼각형 (즉치 모드 사용)을 그려 보면 흰색 삼각형이되지만, 꼭지점 버퍼 객체를 사용하여 그릴 코드를 추가하면 검정색 창이됩니다. glCl

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    저는 간단한 Roguelike 게임을하고 SDL을 디스플레이로 사용하고 있습니다. 게임용 그래픽은 배경이 검은 색이고 글꼴이 흰색 인 코드 페이지 437의 이미지입니다. 이미 착색되어있는 많은 별도의 이미지 파일을 사용하는 대신 하나의 이미지 파일을 사용하고 메모리에로드 될 때 색상을 교체하려고합니다. 코드 페이지를 스프라이트 시트로 분할하는 코드는 제대로

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    http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php에서 SDL 자습서를 진행하고 있으며 키 누르기 작업을하고있는 자습서 8에 머물러 있습니다. 모든 것을, 잘 작동 //Our Main application loop while(!quit){ if(SDL_PollEvent(&curEvents)){ if(curEve

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    어떻게 스프라이트 크기를 SDL로 조절할 수 있습니까?

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    비디오 플레이어 용 GUI 모크 업 프로그램을 만들고 싶습니다. 따라서 실제 비디오를 재생할 때 일부 메뉴 그림을 보여주는 것입니다. C 및 SDL로 만든 프로그램을 사용하여 사진을로드하고 슬라이드 쇼를 만들었지 만 투명 필름을 사용하여 비디오 위에 올려 놓는 방법을 모르겠습니다. 힌트가 있습니까? ps. 나는 보통 Python과 C로 프로그램을 작성 했으

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    C++을 사용하여이 간단한 게임을 SDL로 작성 했으므로 이제 Windows를 사용하는 일부 친구들에게 보여주고 싶습니다. 저는 Code :: Blocks를 사용하여 우분투 9.10에서 제 프로그램을 작성했습니다. 저는 소스 코드를 가져 와서 설치하고 실행할 수 있도록 Windows 설치 프로그램을 만들고 싶습니다. 어떻게해야합니까?