sdl

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    픽셀 데이터에서 ImageMagick 이미지를 생성하려고합니다. 지금까지 GIF가 어떻게 생겼는지 보여줍니다. (이 GIF 목적에 아래와보다 느립니다.) http://www.starlon.net/images/combo.gif 여기가 같이하기로했다거야. 위 이미지에서 픽셀이 다른 픽셀 위에 겹쳐진 것처럼 보입니다. 지프가 실제로 생성되는 경우 http://w

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    OGRE을 SDL (this article에 설명 된대로)로 사용하면 주 렌더링 창 뒤에 나타나는 두 번째 창에 문제가있는 것 같습니다. 기본적으로 내가 사용하는 코드는 다음과 같습니다. SDL_init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL); O

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    저는 Google에서 SDL 설정에 대한 자습서를 둘러 보았습니다. 문제는 Code :: Blocks를 사용하여 SDL에 연결하는 모든 자습서가 Mingw 컴파일러와 관련이 있으며 VC++ 2008 컴파일러와 함께 사용하지 않는다는 것입니다. C : \ SDL에서 다운로드 한 VS 용 SDL이 있습니다. 문제는 Code :: Blocks로 작업 할 수 없다

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    내가 C에 새로 온 ++ 나는 C와 함께 몇 가지 테스트를 만들려고 노력 ++ 및 SDL과 SDL에서 우리가하는 기능이있어 : SDL_TimerID SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_NewTimerCallback callback, void *param); 을 나는 만든 타이머에 대한 콜백을 전달할 수 있습니다. 하지만 분명히 정

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    아이폰의 SDL 1.3을 SDL 1.2에서 내 자신의 기존 게임으로 이식하려고합니다. SDL 1.3이 제공하는 기능이 상당히 만족 스럽지만, 이것이 사과에 의해 받아 들여지는 기회를 손상시킬 지 모르겠습니다. SDL 앱을 허용 한 사람이 있습니까? 누구든지 거부 한 경우 SDL로 인한 이유가 있습니까?

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    나는 리눅스와 iphoneOS 모두를위한 OpenGL 게임을 쓰고 있는데, 기본적으로 OpenGL ES 1.5 헤더를 사용하여 빌드하고 내 리눅스 데스크톱에서 실행할 수 있기를 바란다. 내가 할 수 있을까? IE, OpenGL과 OpenGL-ES 사이에 공통적 인 API 호출의 하위 집합 만 사용하고 싶습니다. 위의 작업을 수행하고 정상적인 libGL.a로

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    내 응용 프로그램은 SDL 라이브러리를 사용합니다. 전체 화면 모드로 들어가려면 SDL_SetVideoMode을 사용하고 적절한 플래그 -SDL_FULLSCREEN을 사용합니다. 문제 : 응용 프로그램이 전체 화면 모드에있을 때 , 내가 호출 할 수 없습니다 대화와 다른 응용 프로그램 사이 전환 "강제 종료". 이후 Cmd + Option + ESQ 내 응

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    저는 게임 패드에서 입력을 얻기 위해 파이 게임/SDL의 조이스틱 모듈을 사용하고 있습니다. 내가 get_hat() 메서드를 호출 할 때마다 콘솔에 출력됩니다. 디버깅을 돕기 위해 콘솔을 사용하고 매 초마다 SDL_JoystickGetHat value:0:이 넘쳐서 문제가됩니다. 이 기능을 비활성화 할 수있는 방법이 있습니까? Pygame/SDL의 옵션을

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    OpenGL 및 SDL과 함께 작동하는 프로젝트가 있습니다. 사용자는 디스플레이에 전체 화면 또는 창 모드를 사용할 수 있습니다. 나는 창을 설정하기 위해 SDL_SetVideoMode을 사용하지만이 솔루션은 원래 SDL_Surface 컨텍스트를 파괴합니다 (모든 OpenGL 텍스처도 정리됩니다). 질감을 청소하지 않고 전체 화면 모드와 창 모드를 올바르게

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    프레임 워크의 도움을 받아야한다고 생각합니다. Google은 libCairo를 가장 일반적인 결과로 제공하지만 이는 너무 많은 의존성입니다. 나는 Win/Lin/OSX에서 작동하고, GPL이 아니며, Python 호환이 가능하고, 자유롭게 재배포 가능하다는 것을 의미합니다. 그리고 크기면에서 수 백 KB가 바람직합니다. 사실, 전체 SVG 사양을 지원할 필