slimdx

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    SlimDX를 사용하여 WinForms 응용 프로그램 내에 3D 개체를 표시하고자하는 간단한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 작업을 수행하기 위해 작은 프로젝트를 만들었지 만 렌더링 한 개체가 0.0f에서 -1.0f 사이에서 잘리는 문제가 발생했습니다. 비슷한 프로젝트에 대한 친구의 코드를 보았는데 (이 문제가 없음) 왜 일어나고 있는지 알 수 없습니다.

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    알파 블렌딩을 통해 구현 된 투명도가 적용된 테스트 응용 프로그램이 있습니다. 응용 프로그램은 SlimDX를 사용하여 C#으로 작성되었습니다. 그러나 알파 블렌딩이 적용된 객체 중 하나에서 이상한 '누락 된 삼각형'효과가 발생합니다 (아래 참조). 목적은 거의 실린더이다. 3D 컴퓨터 그래픽 및/또는 알파 블렌딩의 경험이있는 사람이 올바른 방향으로 나를 가

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    나는 인터넷에서 발견 된 tuturial에서 높은 qulity 안티 앨리어싱을 얻으려고 노력한다. (http://www.rkoenig.eu/index.php?option=com_content & view = article & id = 21 : chapter- 3-das-erste-echte-3d-objekt & catid = 6 : directx10-bas

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    최근에 게임 스크린 샷을 찍는 응용 프로그램을 만들었습니다. 처음에는 GDI를 사용하여 게임을 캡처했지만 win7/vis에서 에어로를 비활성화해야하고 Windows XP에서 몇 가지 문제가있었습니다. DirectX를 사용하기로 결정하고 Microsoft의 DX가 제대로 작동하지 않는다는 것을 깨달은 것보다 SlimDX 화면 캡처의 위대한 예가 발견되었습니다

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    렌더링 대상을 SlimDX의 GDI 비트 맵으로 설정하여 장면이 렌더링 되 자마자 렌더링 대상을 즉시 BitBlt에서 처리 할 수 ​​있도록 할 수 있습니까 다른 스레드와 계속 렌더링? 텍스처로 렌더링 한 다음 내용을 비트 맵으로 복사해야합니까? 불필요한 복사 작업없이이 작업을 수행하고 싶습니다. 내가 얻을 수있는 모든 스피드 업이 필요하다.

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    WPF 응용 프로그램에서 호스팅되는 D3DImage가있는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 투명 배경을 가진 D3DImage를 통해 렌더링되는 다른 WPF 컨트롤이 있습니다. 그러나 장면을 렌더링 할 때 컨트롤 위로 마우스를 가져갈 때까지 UI가 사라집니다 (아마 다시 렌더링해야 할 것입니다). 비교적 최근에이 문제없이이 작업을 수행 했으므로이 문제가 발생하

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    이것은 스택 오버플로가되는 첫 번째 게시물입니다! 팀에서 만들고있는 게임에 SlimDX를 사용하고 있는데 문제가 발생했습니다. Color4 개체의 RGBA 값에서 ShaderResourceView를 만들려고합니다. 나는 내 문제에 대한 해답을 찾았다. private ShaderResourceView GetTexture(Device device, int wi

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    SlimDX 및 DirectX10 또는 11을 사용하여 nVidia 3D Vision Kit의 입체화 과정을 제어하려고합니다. 덕분에 question 나는 DirectX 9에서 작동하도록 만들었습니다. 그러나 일부 누락 된 메서드로 인해 DirectX 10 또는 11에서 작동하지 않게되었습니다. 알고리즘은 다음과 같습니다 : 것은 그들에게 여분의 행을 모두

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    새 창을 만들고 새 스레드에서 SlimDX.Windows.MessagePump.Run을 사용했습니다. 어떻게 그 루프를 멈출 수 있습니까?

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    SlimDX Direct3d9 장치에서 상태를 설정하고 싶습니다. 나는 frameRender 함수를 사용하여 코드를 작성했습니다. 나는 그 라인의 수백만을 얻고있다 Object of type SlimDX.Direct3D9.StateBlock was not disposed. Stack trace of object creation: : device.Beg