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왜 유효한 텍스처가 셰이더에 도달하지 않습니까? (Direct3D9)
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SlimDX/DirectX9/C# - 텍스처의 픽셀 데이터에 액세스하는 방법
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SlimDX VertexDeclaration 메모리 누출? - 어떻게 피하는거야?
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SlimDX로 HLSL 유니폼 변수의 값을 어떻게 설정합니까?