sprite

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    자바 스크립트 게임을 만들려고합니다. 주요 선수는 Pikachu의 html 이미지입니다. 나는 Pikachu 이미지가 왼쪽/오른쪽으로 이동할 수있는 방법을 구현하려고합니다. 이것을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이미지에 물리 방법을 구현하는 방법이 있습니까?

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    데이터를 목록으로 푸시 한 다음이 목록을 OpenGL glBufferData에서 사용할 때 문제가 있습니다. 나는 3 개의 다른 스프라이트 배치를 사용하여 3 개의 스프라이트를 그린 간단한 OpenGL 장면이 있습니다. 그것은 꼭지점에 대한 메모리를 미리 할당 한 다음이 정점 배열을 스프라이트 정점에 사용하고 목록으로 다시 밀어 넣을 때 작동합니다. 하지만

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    아래 코드를 사용하여 스프라이트에 애니메이션을 적용하려하지만 루프의 다음 반복 단계로 이동하기 전에 1 초 정도 기다리는 대신 애니메이션이 스프라이트의 첫 번째 이미지에서 마지막 약 1 초. 아무도 내가 염두에두고있는대로 작동하도록 코드를 변경하는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 감사! preview = setInterval(animation,1000);

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    나는 뱀 게임을 만들고있다. 언제든지 키를 눌러 방향으로 이동합니다 (예 : 오른쪽 키를 누른 상태에서 예를 들어 위로 (이전 키를 더 이상 누르지 않아도)를 누르면 대각선으로 이동합니다. 이걸 어떻게 막을 수 있니? x 및 y가 부호 I 좌 값을 재설정 할 권리 y_change = 0 추가 한 if event.type == pygame.KEYDOWN:

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    three.js 장면에 스프라이트 텍스트를 넣으려고했으나 표시되지 않았습니다. 내가 스프라이트 캔버스와 threejs 캔버스 위의 완벽하게 볼을 보여 주려고 내 스크립트 if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({

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    Cocos2dx에서 Sprite 객체를 직렬화 및 비 직렬화하는 방법은 무엇입니까? 나를위한 주요 목적은 내가 현재 게임 상태를 저장하고 싶다는 것입니다. 게임 장면에 관련 Sprite가있는 여러 게임 개체가 있습니다. 그래서 어떻게 든 파일에 이러한 객체를 저장하고 얼마 후에 다시 복원해야합니다 (예 : 응용 프로그램 재실행 이후).

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    노드를 실행할 때 충돌합니다. 플레이어 노드의 동전이 튀어 오릅니다. 그러나 didBeginContact 함수를 호출하려고 할 때 응답하지 않습니다 ... 동전이 플레이어에 닿을 때마다 점수 +1을 표시하고 싶습니다. 또한 플레이어와 충돌 할 때 동전이 사라져야합니다. 하지만 내 연락처가 작동하지 않아 충돌 규칙을 만들 수 없어 레이블에 점수가 표시됩니다.

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    내 libGdx 프로젝트에서 createSprite()를 사용하여 텍스처 아틀라스에서 스프라이트를 만들었습니다. 회전 된 것처럼 스프라이트를 구현하고 싶습니다. ? reelSprite = atlas.createSprite("reel"); 내부가 (렌더링) : for (Wall lWalls : leftWalls){ reelSprite.setOr

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    현재 나는 플레이어가 촛불과 성냥을 모두 집어 들고 촛불이 '꺼져'있을 때 조명이 꺼진 상태에서 스프라이트 촛불을 바꾸려고합니다. 일정한 시간이 지난 후에 그러나 스페이스 바를 누르면 디버그 로그가 참일 때 true를 리턴하더라도 unlit에서 lit로 전환되지 않습니다. 나는 대부분의 시간을 온라인에서 보며 문자 그대로 진행하는 방법을 몰라서 약간의 지침

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    스프라이트가있는 작은 애니메이션을 만들고 싶고 그에 가장 적합한 도구/라이브러리를 찾고 싶습니다. 기본적으로 나는 비 고유 네이티브에 대한 keyframes에 해당하는 것이 무엇인지 알고 싶습니다. gif를 만들려고했지만 투명도에 많은 인공물이 있습니다. phaser/pixi.js와 같은 것을 사용할 수는 있지만 단순한 애니메이션 일뿐입니다. CSS의 애니