sprite

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    두 개의 스프라이트 (QImage) = 투명한 배경을 가진 두 개의 그림이 있습니다. 스프라이트가 충돌하는지 알고 싶습니다. 두 개의 사각형이 겹치는 지 이미 확인합니다. 그러나 두 이미지가 실제로 겹치는 지 (빨간 영역)를 알고 싶습니다. 내 첫번째 생각 는 QPainter를하고 QPainter를 :: CompositionMode_SourceIn 또는 Q

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    스프라이트에 접촉했을 때 터치를 감지하고 이에 대한 반응을 원하지만 고유 한 클래스를 사용하여 덮어 쓰고 싶지 않습니다 (따라서 touchesBegan 메소드에서 처리됨). 그냥 장면에서 다른 스프라이트로 간주되기를 바랍니다. 내가 self.HangupButon 및 self.AnswerButton 자식 스프라이트의 터치에 액세스 할 수있는 더 간단한 방법이

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    에 내가 SFML와 버튼을하려고 노력했지만, 때 내가 스프라이트, 프로그램 인쇄를 클릭 "버튼을 누르지 않았다".. Window.cpp : while(m_window.pollEvent(event)) { switch(event.type) { case sf::Event::MouseButtonPressed:

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    에 표시되지 않는 것은 내 코드는 다음과 같다 : <div> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"><svg xmlns="http://www.

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    두 방법 모두 비슷하게 생겼지 만,이 방법을 언제 사용하는지 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 둘을 어디에서 사용해야 하는지를 알고 싶습니다. sprite.draw(batch) 및 batch.draw(sprite,x,y).

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    나는 화합에 초보자이며 플랫폼으로 게임을 만들려고 노력하고있다. 그래서 나는이 세 가지 이미지에서 구축하는 타일, 하나는 예를 들어 같은 looke 것, 그래서 내가 다른 크기의 타일을 만들고 싶어 오른쪽, 왼쪽 모서리와 중간과 : {left, middle, middle, right} 및 또 다른 것 : {left, middle, middle, middle

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    SVG 스프라이트를 사용하고 CSS 배경 이미지에 조각 식별자를 참조하고 있습니다. CSS 코드는 다음과 같습니다 : background: url(sprite.svg#icon-1);. Firefox/Win7, Google 크롬/Win7, IE11/Win7, IE10/Win8, Firefox/Android 4.4.2 및 Google Chrome/Android

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    디스크에서 텍스처를로드하고 (결국 스프라이트를 만듭니다) 스프라이트 렌더를 저해상도 이미지로로드하려고합니다. 내가하는 일 : -> 이미지를 url에서 내려 받으십시오. 일단 이미지가 다운로드되면 다음에 다운로드 할 필요가 없도록 텍스처를 디스크에 png로 저장합니다. WWW www = new WWW(url); yield return www; if (w

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    나는 하늘에서 떨어지는 피자를 모두 피하는 미니 게임을 만들고있다. 그러나 피자가 그래픽 화면의 하단에 닿으면 사용자 유지 점수가 무한대로 증가하며 왜 그런 일이 발생하는지 알 수 없습니다. 이 문제를 해결하도록 도와주세요. from livewires import games, color import random games.init(screen_widt

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    새로운 Im2 Box2d에 문제가있어 해결할 수 없습니다. 사용자가 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 터치 할 때 플레이어를 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하려고합니다. 바디와 조명기를 움직일 수 있지만 플레이어 스프라이트는 움직일 수없는 조명기를 만들었습니다 어떻게 플레이어 스프라이트를 내 몸에 붙일 수 있습니까? 및 중지 할 수 없기 때문에 어떻게 제어해야합니까? box