sprite

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    경로를 따라 2D 불 덩어리 애니메이션을 움직입니다. 파이어 볼의 애니메이션은 this과 비슷한 스프라이트 시트에서 가져옵니다. 불 덩어리의 위치가 불 덩어리 전체의 중심이 아닌 불 덩어리의 중심 부분으로 취급되기를 바랍니다. 어떻게해야합니까? 필자가 보았던 것에서 필자가 스프라이트 시트를 조각 할 때 피봇을 사용해야하는 것처럼 보였습니다.하지만 피벗의 용

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    media (sf::Sprite) 및 mediaTexture (sf::Texture)을 저장하는 DBObject가 있습니다. 이 DBObjects가 std::vector에 저장됩니다 void DBObject::loadMedia() { myStream mediaStream(mediaPath); mediaTexture.loadFromStrea

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    Unity3d의 다른 스프라이트에 스프라이트가 얼마나 있습니까? 내 첫 휠이 Unity2D에서 자동차를 숨 깁니다 어떻게 할 수 있습니까?

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    저는 libGDX와 java에 익숙하지 않기 때문에 많은 튜토리얼을 따라 왔습니다. 그래서 나는 매회마다 나를 바로 잡을 수 있다고 느낀다! (코드 비효율적 인 경우에도 그렇습니다!) 현재 단일 스프라이트 대신 모든 유형의 스프라이트를 회전시키는 문제가 있습니다. 나는 내 말은하는 방법을 보여 드리겠습니다 : 스프라이트의 3 가지 크기가 있습니다 : 여기

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    그래서 나는 루즈와 같은 플랫폼 작성자로 개발을 시작했습니다. 정확히 설명하기가 어렵습니다. 하지만 그건 중요하지 않습니다. 중요한 것은 얼마나 많은 스프라이트가 필요한가입니다. 4 개의 클래스와 4 개의 레이스가 있습니다. (현재로서는 더 나중에 추가 할 수 있습니다.) 도둑, 전사, 마법사 및 궁수. 그들은 모두 서로 다른 옷을 가지고있다. 인종에 관해

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    우주선을 화살표 키로 좌우로 움직이고 스페이스 바를 누르면 총알이 발사되는 게임을 만들려고합니다. 나는 스페이스 바를 내 게임 충돌을 누르면이 오류가 표시되면 : 역 추적 (가장 최근 통화 마지막) : 주요 파일을 마지막으로 class Settings(): """A class to store all settings for Alien Invasion

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    저는 에 코코스 2dx을 처음 사용하며 "Shake the disk"라는 베팅 게임을 만들려고합니다. 기본적으로 플레이어가 게이트에 베팅을 할 때마다 플레이어가 그 게이트에 베팅을 한 칩을 보여주고 싶습니다. 그러나 해당 게이트에 addChild()을 사용하면 처음으로 작동합니다. 아래 그림에서, 먼저 빨간 칩을 게이트에 추가 한 다음 그 게이트에 다른 녹

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    이 기본 우주 총격 사건 게임을 만들고 있지만 적의 x 좌표를 올바르게 얻을 수 없습니다. 때로는 화면 밖으로 나가거나 가장자리에서 반쪽을 유지합니다. 앱이 실행되는 iPhone에 상관없이 어떻게이 문제를 영구히 해결할 수 있습니까? 여기 내 위치에 대한 코드입니다 : (. 그 계란 내 원수의 이름입니다 그것이 내가 그것을 매번 호출하기 위해 만들어진 기능

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    나는 게임을 만들고 있으며, 각 게임마다 새로운 위치를 무작위로 할당하는 그리드에 숨겨진 보물을 가지고 있습니다. 보물 상자 스프라이트는 그리드의 사각형에 갈 수 있지만 중간에 있어야합니다 (즉, 두 개의 상자를 교차시킬 수 없음). 어떻게해야합니까? 스프라이트를 임의의 장소로 이동시키는 방법을 알고 있지만 미리 설정된 장소를 무작위로 선택하는 것은 아닙니

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    저는이 문제를 1 주일 정도 보냈습니다.하지만이 문제에 대한 결정적인 해결책을 찾을 수 없었습니다. imgur 앨범과 doc에 대한 링크는 스프라이트에 대한 애니메이션의 청사진과 게임에서 어떻게 보이는지 보여줍니다. 플레이어가 적과 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 스프라이트가 변경됩니다. 의 이미지 게임 및 열거 스위치 노드 : 이동 노드의 http://