sprite

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    내 게임을위한 카운트 다운 타이머를 만들고 있는데 "3", "2", "1", "Go!"등의 스프라이트를 움직여야합니다. 그 애니메이션을 어떻게하는지 정확히 알기 때문에 내 문제는 아닙니다. 내 문제는 유니티가 왜 4 개의 스프라이트를 모두 선택하고 움직이게하지 않을 것인가? 는 그냥 알려 자세한 내용이나 다른 사진이 필요합니다. 고맙습니다! :)

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    텍스처의 원래 크기 (256,056)로 스프라이트를 (0,0)에 그릴 때 잘 동작하지만 위치 나 크기를 변경하면 스프라이트가 엉망입니다. 여기 코드입니다 : private SpriteBatch batch; private Sprite sprite; private OrthographicCamera camera; @Override public void

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    현재 학교 프로젝트를 진행하고 있지만 스프라이트가 움직 이도록 노력하고 있습니다. 내 오류 메시지는 1 개의 필수 위치 인수 인 Mario.handle_keys()에서 'self'가 누락되었다고 말합니다. import pygame import sys from pygame.locals import* from Mario import Mario from

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    저는 파이 게임과 파이썬 전체적으로 비교적 새로운데, 저는 현재 학교 프로젝트에 참여하고 있습니다. 내 마리오 스프라이트가 사다리꼴 스프라이트와 겹칠 때, 그는 위로 움직일 수 있고, 그가 겹치지 않을 때, 이후에는 위로 올라갈 수 없도록하려고 노력 중이다. 여기에 내 코드입니다 : import pygame import sys from pygame.lo

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    저는 미니 크래프트와 같은 2D 게임을 만들고 있습니다. 한 덩어리의 블록 텍스처를 변경하는 것 외에는 모든 것이 괜찮은 것처럼 보입니다. 이것은 스프라이트를 바꾸는 방법입니다. var block = new GameObject("blok", typeof(SpriteRenderer), typeof(BoxCollider2D), typeof(CircleColli

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    라즈베리 파이 B +를 사용하기 시작했으며 this guide입니다. 특히 pdf (52 권)의 68 페이지에는 Sprite를 사용하는 스크립트가 있습니다. 스크립트는 다음과 같습니다. import pygame class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, xdir, ydir, spee

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    우리가 Java로 개발중인 게임 보드에서 버튼을 누를 때 롤링 주사위를 표시하려고합니다. 전당포 색상에 따라 exactDieFaces가 주사위를 포함 private void startAnimationDie(final JPanel panel) { int launchResult = /* getting a launch dice result from th

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    나는이 질문을 다시 게시하여보다 정확 해지기를 바라고 있으며, 이것이 나를 미치게 만들 때 도움이되기를 희망합니다. 나는 최대 6 명의 플레이어와 보드 게임을 개발 중입니다. 각 플레이어마다 색이 다른 폰이 있습니다. 다음의 BufferedImage []의 위치에 각 색의 다이의 각면을 가하고, 이것은 상대적인 코드 : I는 BufferedImage의 배열

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    글 머리 기호와 같은 특정 시점에 많은 스프라이트를 생성하는 게임을 만들고 있습니다. andengine의 일반 풀인 객체 풀링을 사용하고 있습니다. 하지만 제가 직면하고있는 문제는 처음으로 객체를 만들 때 뒤처져 있다는 것입니다. 처음으로, 물체가 장면에 붙어있을 때. 한 번에 100 개의 스프라이트를 붙일 때 뒤떨어집니다. 그래서 필요한 모든 객체를로드하

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    저는 Android 전용 게임을 만들고 있습니다. 저는 Libgdx를 제가 작업하고있는 게임의 프레임 워크로 사용하고 있으며 스프라이트를 그리는 데 문제가 있습니다. 일반 SpriteBatch.draw() 제대로 작동하지만 Sprite.draw() 작동하지 않습니다. 여기 내 주요 클래스의 코드입니다 : private OrthographicCamera ca