화면의 오른쪽을 누를 때마다 오른쪽으로 움직이는 원이 생기고 화면의 왼쪽을 누르면 왼쪽으로 이동합니다. 이제는 터치를 시작할 때 내 원이 올바르게 움직 이도록해야하지만 터치를 풀면 다시 화면을 누를 때까지 원이 멈 춥니 다. 이것은 내 기능 중 하나입니다. for touch: AnyObject in touches {
let location =
현재 WWW를 통해 웹에서 이미지를 다운로드 중입니다. 이는 iOS를 제외한 모든 대상 플랫폼에서 완벽하게 작동합니다. iOS에서는 이미지가 검은 색으로 보입니다. FE 내가 textureFormat와 텍스처의 형식을 변경하려고 public void receiveData(WWW receivedData)
{
image.sprite = Sprite.
libgdx와 함께 textureAtlas를 사용하는 동안 아래와 같은 문제가 발생합니다. 나는이 문제에 대해 다른 누구도 찾지 못했기 때문에 여기서 물어보기로했다. 여기 은 게임 화면의 질감의 이미지입니다 : : 그리고 그것은 텍스처 관련 문제 아니다 증명하기 위해, 여기에 게임 화면을 적용했다와 같은 배경 색상으로 spritesheet입니다 제안 사항?
파이썬과 파이 게임을 사용할 때 : 배경 이미지로 스크린을로드하고 새 오브젝트 (텍스트, 원, 사각형 등)를 블리 싱 한 후에 수정 된 화면에서 나중에 프로그램에서 불러올 수 있습니까? 특히, 배경을 설정하고 새로운 객체를 블리딩 할 때 모든 블리트가 그대로 유지 된 상태로 화면 이미지를 저장하고자하므로 나중에 프로그램에서 스프라이트를 조작 할 수있는 새로
Sprite-kit에 교차점의 Rect/Polygon 2가 겹치도록 SkNodes을 결정하고 싶습니다. 방법 : SKNode.intersectsNode(<#T##SKNode#>)
만 반환 사실 또는 거짓가 교차로, 그러나 나는 또한 교차로의 면적을 알고 싶다면. 누군가 나를 도울 수 있습니까? "두 사각형의 교차 영역을"인터넷 검색
import pygame
import time
import random #Loads pygame and clock and random function
pygame.init() #Intiates pygame
display_width = 1440
display_height = 900
gameDisplay = pygame.display.set_m
주어진 프로젝트의 모든 SVG에 this 플러그인을 사용하려고합니다. 나는 svg 자체의 기본 압축 또는 재 포맷팅이 문제를 일으키는 것으로 생각합니다. 예를 들어, 나는 표준 3 바 메뉴 아이콘이 있습니다 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <svg width="200px" height="18
카드 게임의 클릭 이벤트로 스프라이트를 동적으로 생성해야합니다. 카드를 클릭하면 콜백 기능을 사용하여 어떤 카드를 클릭했는지 알 수 있습니다. 이를 위해 스프라이트에 사용 된 이미지의 이름으로 충분할 것입니다. 이 일을 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 다음과 같이 작동한다고 상상해 봅니다 : card.events.onInputDown.add(actionS
플레이어가 조이스틱으로 움직일 수 있지만 원에서 빠져 나올 수 있도록 만들고 싶습니다. 조이스틱을 만들었지 만 다른 것들을 어떻게해야할지 모르겠다. 아래 이미지와 내 코드에 예제가 있습니다. 누군가가 나를 도울 수 있기를 바랍니다, 감사합니다. SKConstraint에 class GameScene: SKScene {
var circuloPrinc