sprite

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    나는 화살표와 버튼과 같은 아주 작은 이미지를 포함하는 웹 사이트를 만들고 있습니다. 그리고 그 작은 이미지들을 모두 같은 스프라이트 이미지에 포함시켜야합니다. 온라인 도구를 사용하여 스프라이트를 만들었고 스프라이트의 다른 이미지를 출력으로 표시하는 CSS 파일이 프로젝트에 포함되었습니다. <div class='sprite arrow-down'></div>

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    유니티 5.4를 사용하여 2D 게임을 뒤집습니다. 나는 4 개의 다른 스크립트로 탱크 적의 스프라이트를 가지고 있습니다. 하나는 이동하고 다른 하나는 플레이어를 따라 이동하고 나머지 하나는 HP를 제어하는 ​​데미지 핸들러 스크립트입니다. 문제는 내가 스프라이트가 대각선으로 움직이거나 반대 방향으로 향하는 게임을 할 때입니다. 스크린 샷). 내 스프라이트는

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    Sprite 클래스를 확장하는 Avatar 클래스가 있습니다. 또한 Walkable 영역과 Walkable 영역의 Bitmap과 방의 삽화 자체를 포함하는 Room 클래스가 있습니다. 흑백 마스크를 실제로 보이지 않고 사용자가 방 "마스크"의 흰색/투명한 부분을 걸을 수 있는지 확인해야합니다. 사용자가 마스크의 검은 부분에 신속하게 들어가는 것을 방지하기

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    예 : http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png 어떻게 엑스 코드에서이 그리드에 이러한 이미지를 가져 오려면? https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png 문제는 엑스 코드는 부모 이미지 내부의 서브 이미지의

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    Swift 3에 작은 게임을 개발 중입니다. 나는 문자 위치로 내 원수를 이동하려면,이 기능을 사용하려 : let actionTransaction6 = SKAction.move(to: CGPoint(x: personaje.position.x, y:personaje.position.y), duration: 6.0 - Double(nivel)) enem

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    제 게임에서 타이머가 0에 도달하기 전에 플레이어가 목표에 도달하지 못했을 때 화면에 을 탭할 때 시작되는 30 초 타이머를 구현해야합니다. 화면을 터치 한 후 타이머 카운트를 0으로 만드는 방법을 알아 내지 못합니다. 단지 30 초 정도입니다. 나는 NStimer를 구현하려했지만, 내가 원하지 않는 화면을 만지기 전에 NStimer가 카운트 다운하는 것을

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    Chrome 버전 55.0.2883.95가 Pixi.js를 사용하여 스프라이트에로드 할 수없는 것 같습니다. 그러나 파이어 폭스 버전 50.1.0은 다음 스크립트로 잘 작동하는 것 같습니다. 강령 : <!doctype html> <meta charset="utf-8"> <body> <script src="pixi.js"></script> <scrip

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    Image 구성 요소를 클릭하면 표시된 스프라이트를 변경하고 싶습니다. 예를 들어 표시된 스프라이트는 처음에는 빨간색 상자에 있으며, 클릭하면 녹색 상자로 변경하려고합니다. OnMouseDown() 이벤트에서 어떻게 수행합니까? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; p

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    이 질문을 매우 간단하게 해결했다고 생각하지만, 내 인생에서 그걸 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 내 GameScene.sks, 0,0의 같은 좌표에 같은 크기의 4 개의 스프라이트가 있습니다. 나는 왼쪽과 맨 위에있는 메뉴를 사용하여 그들을 선택할 수 있다는 것을 알고 있지만, 어떤 스프라이트는 다른 것들을 가리고, 다른 것들은 앞에있는 스프라이트에

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    타일링 배경으로 SVG의 일부를 사용하려고합니다. 그러나 나는 그것이 제대로 작동하도록하는 데 큰 문제가 있습니다. 이것은 내 CSS demonstration picture 입니다 : body { background: url("tiletest.svg#svgView(viewBox(120 32 150 64))"); background-size: 30px 3