sprite

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    두 스프라이트가 서로 가깝고 서로 100 픽셀 차이가 나는지 확인하는 방법 (쉽게)을 확인하려면 어떻게해야합니까? 많은 경우를 요구합니다. 스프라이트의 중심이 반경 내에 있다면 확인 거라고 def is_near(myPearl,bPearl): if (abs(myPearl.rect.x - bPearl.rect.x) == 100 and abs(myPea

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    스프라이트 모듈의 Group 클래스를 사용하여 스프라이트의 영역이나 부분을 그려야합니다. 그래서 난 내 스프라이트 처리하기 위해이 클래스가 있습니다 (...을 그리고 예, 파이 게임은 이미 가져옵니다.) class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, player): pygame.spri

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    저는 2D 플랫폼 게임을하고 있습니다. 나는 재료와 스프라이트를 찾았고 here이라는 쉐이더를 찾았습니다. 셰이더 효과는 스프라이트의 효과 을 용해하는 값 속성이 있지만이 용해 값을 변경, (조립식 또는 코드를 통해 인스턴스화로) 내 장면 같은 게임 오브젝트 다 시간이있는 경우 하나의 재료에 영향을 미칩니다에 같은 재료를 가진 모든 GameObjects (

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    그래, 좋아, 나는 주어진 시간에 한 인스턴스에만 존재할 필요가있는 내 게임 (플레이어, 보스, 레벨 골 ...) 따라서 객체로 인스턴스화해야 할 필요가있는 클래스로 처음 존재하는 것보다 수동으로 선언 된 스프라이트로 이러한 코드를 단순화하여 코드를 단순화하고 싶습니다. (많은 어쨌든 클래스로 그룹 모두에 가장하지만 난 그 동의 여부를 말할 것 -. 확실히

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    선택한 이미지 스프라이트에 하나의 라인 이미지가 없을 때 모든 이미지 스프라이트에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까? 은 **이 하나의 예는 여기에 한 줄의 이미지가 ** 링크 : .hi { width: 50px; height: 72px; background-image: url("http://s.cdpn.io/79

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    그래서 간단한 공간 게임을 만들기 위해 SFML과 C++을 사용하고 있습니다. 생명의 탄생을 위해서는 총알을 얻을 수 없습니다. 이것은 내 소스입니다 ... 난 그냥 게임에 새로운 스프라이트를 산란하는 방법에 대해 배우려고 노력하고 있습니다. ```대신로드 질감의 #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.

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    파이 게임에서 스프라이트에 대해 배우려고 할 때 약간의 문제가 있습니다. 먼저 스프라이트로이 작업에 많은 노력을 기울 였지만 제대로 작동하지 않습니다. 나는 인터넷에서 어떤 가이드가 스프라이트에 객체를 그릴 때 보여 주지만, 프로그램을 실행하는 동안 객체는 나타나지 않는 것을 정확히했습니다. 모든 의견을 환영합니다. 당신은 파이 게임을 직접 스프라이트를 사

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    저는 Libgdx Developement를 처음 사용하고 Candy Crush와 같은 게임을하고 있습니다. 나는 배경 보드를 가지고 있으며, 그 보드 위에는 사용자가 드래그 앤 플레이를 할 수있는 다양한 색상의 동전이 있습니다. 한 가지 문제를 제외하고는 모든 코드가 올바르게 작동합니다. 사용자가 여러 포인트와 레벨을 달성하는 로직을 작성한 시점에서 레벨

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    내 이전 question에 스프라이트에 문제가있었습니다. 그래서 나는 그들을 그리기 전에 명확한 방법을 사용하기로 결정했습니다. 그것은 효과가있는 것처럼 보였지만 스프라이트가 화면의 맨 아래로 가면 맨 위로 돌아올 때가 된 것입니다. 9 명 중 2 명만 남았습니다. 그들이 바닥에 도달하기 전에. 그들은 바닥에 도달 맨 reseted 후. 홈페이지 파일 #!

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    나는 간단한 2D 게임을위한 코드를 작성하고 있으며, 액세스하고 스프라이트를 표시하는 데 문제가 있습니다. 스프라이트는 다음과 같이 단순한 2 차원 배열은 다음과 같습니다에 픽셀 static int nl[8][8] = {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0,