많은 기사를 살펴 보았지만 그 중 어느 것도 의미가 없거나 내 문제와 관련이 있습니다. 나는 사용자에게 노드를 눌러야 할 시간을주고 싶다. 설정 시간 내에 노드를 누르는 데 성공하면 타이머가 재설정되어야합니다. 설정된 시간 내에 노드를 누르지 않으면 게임이 종료됩니다. override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch
스크립트를 사용하여 플레이어 재료에 스프라이트를 추가하는 방법. 나는 플레이어의 가게 메뉴를 가지고 있는데, 하나의 스프라이트를 선택할 때 플레이어 머티리얼에 추가하고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠다. 내 코드가 있지만이 코드를 추가하는 방법을 모르겠습니다. 이것은 내가 작성한 코드이지만 작동하지 않는다. 누군가 playersprite을 playermater
스크립트를 사용하여 플레이어 재질에 스프라이트를 추가하는 방법. 나는 플레이어의 가게 메뉴를 가지고 있는데, 하나의 스프라이트를 선택할 때 플레이어 머티리얼에 추가하고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠다. 내 코드가 있지만이 코드를 추가하는 방법을 모르겠습니다. 이것은 내가 만든 코드이지만 작동하지 않는다. 누군가 playSpace에 playerSprite를 추
왜 내 버튼의 크기가 달라 집니까? .btn-desk {
fill: $btn-icon-standard;
width: 56px;
height: 39px;
}
왜 이렇게이다 : 나에게 더 큰 것을주는, .btn {
fill: $btn-icon-standard;
&.--desk {
width: 56px
Unity Sprite 및 텍스처 (Texture2D)에 대해 흥미로운 것을 발견했습니다. 50x50 .png을 작성하고 GameObject에 첨부하고 SpriteRenderer을 사용하여 Unity에서 렌더링합니다. 나는 유니티 관련 메소드를 호출 할 때마다 내가 실현 무엇 이 (sprite.texture.width, sprite.rect.width, s
canves/lines.js 예제를 수정하고 점 대신 질감이있는 스프라이트를 표시하려고합니다. PNG 파일에서 텍스처를로드하고 일반 점을 스프라이트로 바꿨습니다. 그들은 보여주지 않는다. function init() {
var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50,
pa
CSS에서 이미지 URL을 호출하지 않고도 호버에있는 스프라이트 이미지를 페이드 아웃 할 수 있습니까? 두 이미지 스프라이트 시트 톤이 있습니다. 나는 각 사람이 호버를 켜기를 원한다. 그러나 "배경 : url (x)"을 가진 모든 요소에 대해 새로운 요소를 만들어야한다면 CSS가 너무 비대해질 것이다. <div class="sprite frame">
나는 Bullets이라는 클래스를 가지고 있으며,이 객체들은 pygame.sprite.spritecollide()을 사용하여 다른 스프라이트를 때릴 수있다. 내 쟁점은 총알이 '취소', 즉 그들이 맞았을 때 서로를 파괴하기를 원하지만, spritecollide()은 그 중 하나만 죽이고 둘 다 필요합니다. spritecollide()으로이를 수행 할 수있는
내 응용 프로그램의이 단일 영역에 작동하는 애니메이션 스프라이트를 만들 수 없습니다. 나는 코로나 SDK를 사용하여 다음과 같은 스프라이트가 오전 : 이 이름 mainCharacter.png입니다. [email protected]이라는 이중 크기 버전이 있습니다. display.newSprite() requires argument #2 to a table
잠시 동안 SpriteNode (및 노드의 모든 자식)를 '디스크'로 저장하는 방법을 찾기 위해 인터넷을 트롤링했습니다. 따라서 GameScene을 종료 한 후 돌아 오면, 스프라이트는 정확히 내가 그들을 떠난 방법입니다. 나는, 전체 장면을 보관하는 하나 개의 노드 (그것이 가지고있는 많은 아이들) 내가 SpriteKit 및 신속한 작동 필요하지 않습니다