sprite

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    많은 기사를 살펴 보았지만 그 중 어느 것도 의미가 없거나 내 문제와 관련이 있습니다. 나는 사용자에게 노드를 눌러야 할 시간을주고 싶다. 설정 시간 내에 노드를 누르는 데 성공하면 타이머가 재설정되어야합니다. 설정된 시간 내에 노드를 누르지 않으면 게임이 종료됩니다. override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch

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    스크립트를 사용하여 플레이어 재료에 스프라이트를 추가하는 방법. 나는 플레이어의 가게 메뉴를 가지고 있는데, 하나의 스프라이트를 선택할 때 플레이어 머티리얼에 추가하고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠다. 내 코드가 있지만이 코드를 추가하는 방법을 모르겠습니다. 이것은 내가 작성한 코드이지만 작동하지 않는다. 누군가 playersprite을 playermater

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    스크립트를 사용하여 플레이어 재질에 스프라이트를 추가하는 방법. 나는 플레이어의 가게 메뉴를 가지고 있는데, 하나의 스프라이트를 선택할 때 플레이어 머티리얼에 추가하고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠다. 내 코드가 있지만이 코드를 추가하는 방법을 모르겠습니다. 이것은 내가 만든 코드이지만 작동하지 않는다. 누군가 playSpace에 playerSprite를 추

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    왜 내 버튼의 크기가 달라 집니까? .btn-desk { fill: $btn-icon-standard; width: 56px; height: 39px; } 왜 이렇게이다 : 나에게 더 큰 것을주는, .btn { fill: $btn-icon-standard; &.--desk { width: 56px

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    Unity Sprite 및 텍스처 (Texture2D)에 대해 흥미로운 것을 발견했습니다. 50x50 .png을 작성하고 GameObject에 첨부하고 SpriteRenderer을 사용하여 Unity에서 렌더링합니다. 나는 유니티 관련 메소드를 호출 할 때마다 내가 실현 무엇 이 (sprite.texture.width, sprite.rect.width, s

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    canves/lines.js 예제를 수정하고 점 대신 질감이있는 스프라이트를 표시하려고합니다. PNG 파일에서 텍스처를로드하고 일반 점을 스프라이트로 바꿨습니다. 그들은 보여주지 않는다. function init() { var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50, pa

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    CSS에서 이미지 URL을 호출하지 않고도 호버에있는 스프라이트 이미지를 페이드 아웃 할 수 있습니까? 두 이미지 스프라이트 시트 톤이 있습니다. 나는 각 사람이 호버를 켜기를 원한다. 그러나 "배경 : url (x)"을 가진 모든 요소에 대해 새로운 요소를 만들어야한다면 CSS가 너무 비대해질 것이다. <div class="sprite frame">

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    나는 Bullets이라는 클래스를 가지고 있으며,이 객체들은 pygame.sprite.spritecollide()을 사용하여 다른 스프라이트를 때릴 수있다. 내 쟁점은 총알이 '취소', 즉 그들이 맞았을 때 서로를 파괴하기를 원하지만, spritecollide()은 그 중 하나만 죽이고 둘 다 필요합니다. spritecollide()으로이를 수행 할 수있는

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    내 응용 프로그램의이 단일 영역에 작동하는 애니메이션 스프라이트를 만들 수 없습니다. 나는 코로나 SDK를 사용하여 다음과 같은 스프라이트가 오전 : 이 이름 mainCharacter.png입니다. [email protected]이라는 이중 크기 버전이 있습니다. display.newSprite() requires argument #2 to a table

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    잠시 동안 SpriteNode (및 노드의 모든 자식)를 '디스크'로 저장하는 방법을 찾기 위해 인터넷을 트롤링했습니다. 따라서 GameScene을 종료 한 후 돌아 오면, 스프라이트는 정확히 내가 그들을 떠난 방법입니다. 나는, 전체 장면을 보관하는 하나 개의 노드 (그것이 가지고있는 많은 아이들) 내가 SpriteKit 및 신속한 작동 필요하지 않습니다