sprite

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    클릭 가능한 : 사용자가 클릭 할 수있는 상자가있다. 첫 번째 단계에서는이 상자에 '마법사'스프라이트가 하나만 있습니다. 상자 나 이미지를 두드 리거나 클릭하면 마법사가 제거되고 2 개의 단추로 돌아갑니다. 확인해. I은 ​​박스 1 단계에있을 때 0으로 설정 I 변수 (beenClicked2)를 가지고 있으므로이를 설정 (또는 마법사 스프라이트 그것에 단

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    23 프레임을 포함하는 스프라이트 이미지로 CSS3 애니메이션을 재생 중입니다. 한 라운드 만 플레이하고 마지막 프레임에서 중지합니다. 그러나 불행하게도 완전한 하나가 경쟁 라운드 후에 숨어 있습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? .animation-door{ background-image: url(../images/sprite-animation

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    내가 직접 코드에 빨강 (# f00000) 파란색 (# 0088f0)의 바지 색상을 변경하려면 Texture2D/스프라이트의 색상 교체 (그것은 2D 스프라이트입니다). 나는 많은 검색하지만 다시 칠없이 스프라이트 작업 뭔가를 찾을 수 없습니다 구체적인 픽셀 (와 setPixel()) .. 요법 .. 우리가 스프라이트의 다른 하나의 색상을 교체 할 수 없습

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    에 애니메이션을 작성. 현재 이미지 시퀀스로 애니메이션을 만들 수 있습니다. 하지만 스프라이트 키트와 애니메이션에서 사용하고 싶습니다. 그래서 스프라이트 키트에서 어떻게 할 수 있습니까? SKTextureAtlas로 할 생각이 있습니다. 올바른 방법인가요? 텍스처에 여러 이미지를 생성하는 도구가 있습니까?

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    최근에 Pygame에서이 코드에 문제가 발생하여 오류를 찾을 수 없습니다. 스크립트는 현재 제어 가능한 스프라이트입니다. (내가 이해할 수있는 것은 그 위에 그려지는 것처럼 보이지 않습니다.)하지만 코드를 실행할 때 작은 흰색 사각형 (플레이어)이 더 큰 (블록)과 충돌하고 있다고 생각합니다. 나무). 코드는 다음과 같습니다. import pygame f

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    장면에 텍스트 - 스피리트를 추가 할 때 투명 비행기가 스프라이트를 숨기지 만 어떤 3D 오브젝트도 숨기지 않았습니다. 왜 이렇게하고 투명한 비행기 아래에서 스프라이트를 표시 할 수 있습니까? // transparent plane geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 200); material = new THR

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    PhysicsEditor를 사용하여 만든 pickle.json 파일에 사용자 지정 hitbox가있는 pickle.png 파일이 있습니다. 내 사전로드 기능에 { "pickle": [ { "density": 2, "friction": 0, "bounce": 0, "filter": { "categoryBits":

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    내 게임에는 마법사 스프라이트가 있습니다. 나는 프로그래밍 방식이 스프라이트의 색상을 변경할 수 있도록 색상을 변경하려면 맨 위에 바랜 색상을 넣을 수 있도록하고 싶습니다. 그래서 플레이어가 캐릭터를 변경하면 스프라이트 색이 변경됩니다. 방법에 대한 아이디어가 있으십니까?

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    내 제목에 분명히 명시된 바와 같이, 왜 내 스프라이트는 키를 누를 때마다 움직일 뿐인가? (키를 누른 채로 움직이면 반대 방향으로 움직인다.) 그런데 정말 미안하지만, 당신은 할 수 없을 것이다. 내가 캐릭터 한계 (30000)에 맞도록 벽에 걸어 들어가는 것을 막는 모든 블록을 제거 했으므로 제대로 실행하십시오. 내 코드는 다음과 같습니다. import

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    그래서 저는 최근 몇 가지 스프라이트 시퀀스를 연결하고 있었고 체인의 실제 단순성을 고려할 때 오랜 시간이 걸렸습니다. 나는 하나의 복잡한 체인을 만들고 싶다면 극도로 좌절감을 나타내고 노력할만한 가치가 없을 것이라고 생각했습니다. 이것은 여러 이미지 시트로 인해 올바르게 작동하는 스프라이트 개체의 시퀀스 변경 방법으로 매우 단순화 된 경우입니다. 당신이