sprite

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    "Hero Selection Menu"를 만들 때 버튼을 만드는 중 버튼을 만들 때. 이 버튼들은 의 관련 이미지/스프라이트을 그들이 나타내는 "영웅"에 따라 가져옵니다. 다음과 같은 방법이 있지만에 어떤 변수를 적용해야하는지 알 수없는 변수가 있습니다. Button _thisButton; Sprite _normalSprite; Sprite _highl

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    안녕하세요. 저는 단순한 2D 게임을 만들고 있으며, 지금까지는 서로 통신 할 수있는 사물을 얻으려고 악몽을 꾸몄습니다. 지금까지 나는 '메인 메뉴', '게임 그리드'및 그리드에 표시되는 이미지가 있습니다. 나는 지금 그것에서 운동을 달려들고있다. 그러나 나는 그것을 작동시키는 것처럼 보일 수 없다. package application; import

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    5 행 5 열의 612x864 크기의 스프라이트 시트가 있습니다. 내 문제는 어떻게로드하고 애니메이션을 적용 할 수 있습니까? 나는 고양이 스프라이트를 y 축에서만 이동하려고합니다. 이미 시도했지만 코드가 제대로 작동하지 않습니다. 여기 내 코드가있다. GameView.java import android.content.Context; import andr

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    나는이 프레임 워크에 익숙하지 않다. libGDX 나는이 게임을 나의 톱 다운 게임에 사용했다. 이미 검색했지만 코드가 작동하지 않습니다. 스프라이트 클래스에 배경 이미지를 삽입하려면 어떻게해야합니까? 또는 다른 활동에서 스프라이트 클래스를 어떻게 가져올 수 있습니까? 여기 내 코드입니다. 감사의 사전 : Sprite.java import com.badlo

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    Starling (Action Script 3)에서 보드 게임을 프로그래밍하고 있습니다. Starling 버전에는 Sprite3D라는 클래스가있어서이 게임에 사용 된 카드의 뒤집기를 편리하고 쉽게 코딩 할 수 있습니다. 카드가 뒤집 으면 치수가 바뀌고 변경의 원인을 찾지 못해서 고민 중입니다. 모든 도움을 주실 수 있습니다. this youtube vide

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    두 개의 스프라이트를 캔버스의 자산 저장소에서 다운로드하여 하나를 건물로, 하나를 건물의 기반으로 삼습니다. 하지만, 내 게임에서이 두 스프라이트는 항상 함께 할 것입니다. 내 맵에서 이러한 인스턴스를 많이 생성 할 것이므로 각 부분을 맵으로 개별적으로 드래그하여 배치하지 않아도됩니다. 그래서 ID를 강조 표시하고 프리 패브로 바꾸기를 원했기 때문에 ID는

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    내 PlayerSelectMenu에서 사용 가능한 문자를 표시하고 싶습니다. 내 생각은 캐릭터가 표시되는 프레임을 갖는 것입니다. 프레임의 왼쪽과 오른쪽은 다음 문자로 전환하고 마지막 문자로 되돌아가는 버튼입니다. 문자 스프라이트를 창에로드하는 방법이 있습니까? 당신이 질문하는 경우

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    저는 JavaFX를 처음 사용하지만 객체 지향 자바에 대해 잘 알고 있습니다. 다음 프로그램은 두 가지 예제의 조합입니다. 하나는 모양을 움직이고 움직이고, 다른 하나는 마우스 버튼으로 객체를 움직입니다. 많은 기능이 제거되었거나 필요에 따라 변경되었습니다. 많은 예제를 검색했지만 스프라이트 이동 및 키 누르기에 대한 애니메이션 작업과 관련하여 완전히 이해

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    SFML로 첫 번째 작은 프로젝트로 작업하고 있습니다. 나는 화면에서 튀는 공 (발사체)과 움직일 수있는 플레이어를 만들었다. 그러나 문제는 내 개체에 Objecthandler를 만들려고 할 때 발생했습니다. 핸들러가 오브젝트의 드로잉 및 업데이트를 제어하게 한 후에 플레이어와 볼은 멈추어 움직이지 못하게되었습니다. 내 질문은 왜? 공 : #ifndef P

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    AndEngine GLES2로 게임을 만들고 있습니다. 활동에 이미지를로드하려고합니다. 하지만 매번 앱을 실행할 때마다 오류없이 작은 검은 색 사각형이 표시됩니다. 아래 코드는 import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; impor