sprite

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    을 swift3, spritekit 작동하지 않습니다 : let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "cloud1") cloud1.position = CGPoint(x: size.width + cloud1.size.width/2, y: size.height/2) addChild(cloud1) let wai

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    저는 cocos2d js를 사용하려고합니다. 내가 일하는 동안 이미 DrawNode를 사용하여 다각형을 그릴 필요가있었습니다. 하지만 이제 우리는 스프라이트에 액션을 실행하는 것과 같은 다각형에 대해 다른 액션을 실행해야합니다. 다각형에서 동작을 수행하는 방법을 찾고 있었지만 할 수는 없었습니다. 폴리곤으로 작업하는 방법을 아는 사람이 있으면 도와주세요.

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    화면을 중심으로 움직이는 스프라이트가있는 안드로이드 게임이 있습니다. 한 명에게 명중하면 점수에 추가되거나 점수에서 벗어나 사라집니다. 내가하고 싶은 것은 피가 튈 때 피가 튄다는 것입니다. 나는 이것을 실제로 달성했지만 스프라이트가 닿은 곳에 피가 튀지 않는다. 항상 오른쪽 하단 코너로 이동합니다. 내 문제가 어디 있는지 알 수있는 사람이 있는지 궁금 해

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    다양한 배경색과 외곽선의 조합으로 다양한 버튼을 생성해야하는 게임을 디자인하고 있습니다. 나는 이미 배경에 대한 스프라이트와 윤곽선에 대한 스프라이트를 가지고 각각에 색조를 적용한다. 나는 이미 SpriteBatch에 가입하려고했지만 ImageButton이 지원하는 구조로 변환하지 않았다. 미리 감사드립니다.

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    내 유니티 C# 프로젝트에서 스프라이트에 중요한 PNG 이미지를 지정하고 싶습니다. 그러나 중요한 이미지는 스프라이트 선택 메뉴에 표시되지 않습니다.

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    내 함수를 만들려고 할 때 내 윈도우가 깨진다. 화면에 스프라이트를 만들 때 사용하지만 충돌이 발생한다. 여기 Segmentation fault (core dumped) 내 코드입니다 : #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/System.hpp> #include <string> #include <unistd.h

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    내 작품이 재생 기능에서 충돌을 감지하는 데는 몇 가지 이유가 있습니까? 조각의 위치를 ​​인쇄 할 때 올바른 위치에 있다고 말하지만 어떤 이유로 충돌이 일어나지 않습니다. 값은 항상 당신이 처음에 할당 어디 init 방법과 동일하므로 import pygame import os import random pygame.mixer.pre_init(4410

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    저는 다른 사람들보다 많이 고생 한 후 Java로 게임을하기 위해 잠시 노력해 왔습니다. 스프라이트 기능 나는 내 자신을 만들었고 왜 그렇게 할 수 없는지 이해하지 못합니다. 그것을 지우십시오. 나는 그것이 나타나기 때문에 배경의 픽셀을 바꾸는 것이 내 아처의 스프라이트를 표시한다는 것을 알고 있지만 어떤 이유로 든 이전 픽셀을 다시 바꿀 수는 없습니다.

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    나는 내가 만든 플랫폼을 따라 펭귄 스프라이트 슬라이드를 앞뒤로 움직이려하고 있습니다. 나는 이것을 얻었지만, 일단 되돌아 가면 스프라이트가 수평으로 뒤집히도록 정말로 힘 쓰고있다. 플립을 통합하기 위해 펭귄을 움직이는 나의 방법을 바꾸어야 할 수도 있습니다. 나는 Y 축을 중심으로 회전하는 것에 관한 많은 실을 보았지만 그것을 통합하는 방법을 모른다. 서

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    3D 요소가있는 멀티 플레이어 2D 게임을 만들고 있습니다. 서버, node.js socket.io에서 호스팅 및 재생되는 동안 내 모든 움직임, 건강 바 및 기본 기능이 완벽하게 작동합니다. 그러나이 게임에서는 미친 신의 영역과 같이 카메라를 움직일 수 있습니다. 물론 이것은 플레이어가 거꾸로 서로에 관해서 끝나게 수 있고 내가 모든 관련 작동하는 솔루션